SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Virtual & Augmented Reality
 
12월 16일 목요일~12월 18일 금요일 l 9:00AM - 6:00 PM l Level 3 – Foyer Hall E
 
 
[제목]
 
2D 포인팅 장치를 사용한 내부 구조의 직접적 부피 천공방식
Direct Volume Drilling of Internal Structures Using a 2D Pointing Device
 
[요약]
 
A new mouse-based drilling approach on the volume-rendering image and a framework for interactive drilling on the arbitrary 3D internal region.   부피 렌더링 이미지와 임의의 3D 내부 구역의 상호적 천공 방식에 대한 새로운 마우스 기반 천공방식의 접근
 
[작가 및 소속]
 

Keiho Imanishi Tohoku University   Megumi Nakao Tohoku University   Kotaro Minato Tohoku University

 
 
[제목]
 
플릭 플락: 대중의 몰입형 미학 공간에서의 거리와, 구분적인 특성
Flick Flock: The Distant and Distinct Characteristics of the Masses in Immersive Aesthetic Space
 
[요약]
 
This poster elaborates on concepts of distance and distinctiveness behind an immersive virtual environment called Flick Flock (2009) that uses embodied interaction to explore human perceptual processes.   인간의 지각 과정을 탐구하기 위해 구체화된 상호 작용을 사용하는 플릭 플락(2009)라 불리는 몰입형 가상 환경으로 거리와 구별성의 개념을 설명하는 포스터
 
[작가 및 소속]
 

Wendy Ann Mansilla Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet   Jordi Puig Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

 
 
[제목]
 
VR 환경에서 유해 가스 시각화 및 경험
Visualizing and Experiencing Harmful Gases in the VR Environment
 
[요약]
 
An approach to visualizing and experiencing the harmful gases caused by fire in the virtual reality environment, which could help people to conduct safer fire-response activities.   가상현실 환경에서 화재에 의한 유해 가스를 시각화하고 경험함으로써 사람들이 더욱 안전한 화재 대응 활동을 하도록 돕는다.
 
[작가 및 소속]
 

Moohyun Cha Korea Institute of Machinery and Materials

 
 
[제목]
 
직조 문화 특성의 3D 전시를 위한 실시간 직접 터치 상호작용 기술
A Real-Time and Direct-Touch Interaction for a 3D Exhibition of Woven Cultural Property
 
[요약]
 
A real-time and direct-touch interaction for a 3D exhibition of the Tenmizuhiki tapestries: Hirashaji Houou Monyou Shishu of Fune-hoko of the Gion Festival in Kyoto. Tenmizuhiki 태피스트리 3D 전시를 이한 실시간 직접 체험 상호 작용: 교토 Gion 축제의 Fune Hoko, Hirashaji Houou Monyou Shishu
 
[작가 및 소속]
 

Wataru Wakita Ritsumeikan University   Katsuhito Akahane Tokyo Institute of Technology   Masaharu Isshiki Ehime University   Hiromi Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
중간구조 분석 기반 3D 능동적 접촉 상호 작용
A 3D Active-Touch Interaction Based on Meso-Structure Analysis
 
[요약]
 
Modeling surface asperity of cultural properties based on meso-structure analysis and development of a 3D exhibition system that enables users to touch the digital archive model interactively.   거대구조 분석을 기반으로 하여 구현한 문화유산의 거친 표면 모델링과 사용자가 디지털로 저장된 모델을 상호적으로 접촉할 수 있게 하는 3D 전시 시스템 개발
 
[작가 및 소속]
 

Kazuyoshi Nomura Ritsumeikan University   Wataru Wakita Ritsumeikan University   Hiromi T. Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 혁신적인 메쉬 절단
Progressive Mesh Cutting for a Real-Time Haptic Incision Simulator
 
[요약]
 
An effective mesh-cutting method for a real-time incision simulator. The method reproduces visual and haptic feedback involved in the incision.   실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 효과적인 메쉬 절단 방법. 이 방법은 절개에 포함되는 시각과 청각의 피드백을 재현합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seokyeol Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jihwan Park Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jinah Park Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
일본어 텍스트 기반의 휴대용 증강 현실 애플리케이션
A Japanese Text-Based Mobile Augmented-Reality Application
 
[요약]
 
An application that uses Japanese words as markers by converting Japanese characters from signs to text and extracting keywords in real time.   본 애플리케이션은 일본 단어를 이용해서 일본 문자를 기호에서 텍스트로 변환하고 실시간으로 주제어를 추출한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tao Ren Dai Nippon Printing Co., Ltd.   Yewei Wang Columbia University

 
 
[제목]
 
비조라마 2.0: 멀티미디어 기가픽셀 파노라마용 플랫폼
Visorama 2.0: A Platform for Multimedia Gigapixel Panoramas
 
[요약]
 
The Visorama system provides a full platform for viewing and interacting with multimedia gigapixel panoramas.   비조라마 시스템은 멀티미디어 기가픽셀 파노라마를 보고 상호작용하는 완벽한 플랫폼을 제공합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Ruben Zonenschein Digitok   Luiz Velho Instituto de Matemática Pura e Aplicada

 
 
[제목]
 
바이오피드백 자료를 통한 실시간 비디오 게임 향상
Enhancing Video Games in Real Time With Biofeedback Data
 
[요약]
 
This graduate-student project explores the relationship between external visual and audio stimuli, such as those in video games, and the effects they have on the player.   이 대학원생의 프로젝트는 비디오 게임의 외적 시각 자극과 음향 자극간의 관계와 게임 플레이어에게 미치는 영향을 탐구한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tatyana Koutepova Carnegie Mellon Univeristy   Yantong Liu Carnegie Mellon Univeristy   Xiao Lan Carnegie Mellon Univeristy   Shirley Saldamarco Carnegie Mellon Univeristy

 
 
[제목]
 
원거리 유도를 위한 “Sticky” 조명으로 주석 달기
Annotating With
 
[요약]
 
A remote guidance system that can support a mobile worker by projecting "sticky annotations" from a remote helper into the worker's physical environment.   원거리 도움 요청자가 작업자의 물리적 환경으로 “Sticky" 주석 달기를 투영해서 휴대용 장치 사용자를 지원할 수 있는 원거리 유도 시스템.
 
[작가 및 소속]
 

Matt Adcock Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation   Chris Gunn Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation

 
 
[제목]
 
2D 포인팅 장치를 사용한 내부 구조의 직접적 부피 천공방식
Direct Volume Drilling of Internal Structures Using a 2D Pointing Device
 
[요약]
 
A new mouse-based drilling approach on the volume-rendering image and a framework for interactive drilling on the arbitrary 3D internal region.   부피 렌더링 이미지와 임의의 3D 내부 구역의 상호적 천공 방식에 대한 새로운 마우스 기반 천공방식의 접근
 
[작가 및 소속]
 

Keiho Imanishi Tohoku University   Megumi Nakao Tohoku University   Kotaro Minato Tohoku University

 
 
[제목]
 
플릭 플락: 대중의 몰입형 미학 공간에서의 거리와, 구분적인 특성
Flick Flock: The Distant and Distinct Characteristics of the Masses in Immersive Aesthetic Space
 
[요약]
 
This poster elaborates on concepts of distance and distinctiveness behind an immersive virtual environment called Flick Flock (2009) that uses embodied interaction to explore human perceptual processes.   인간의 지각 과정을 탐구하기 위해 구체화된 상호 작용을 사용하는 플릭 플락(2009)라 불리는 몰입형 가상 환경으로 거리와 구별성의 개념을 설명하는 포스터
 
[작가 및 소속]
 

Wendy Ann Mansilla Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet   Jordi Puig Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

 
 
[제목]
 
VR 환경에서 유해 가스 시각화 및 경험
Visualizing and Experiencing Harmful Gases in the VR Environment
 
[요약]
 
An approach to visualizing and experiencing the harmful gases caused by fire in the virtual reality environment, which could help people to conduct safer fire-response activities.   가상현실 환경에서 화재에 의한 유해 가스를 시각화하고 경험함으로써 사람들이 더욱 안전한 화재 대응 활동을 하도록 돕는다.
 
[작가 및 소속]
 

Moohyun Cha Korea Institute of Machinery and Materials

 
 
[제목]
 
직조 문화 특성의 3D 전시를 위한 실시간 직접 터치 상호작용 기술
A Real-Time and Direct-Touch Interaction for a 3D Exhibition of Woven Cultural Property
 
[요약]
 
A real-time and direct-touch interaction for a 3D exhibition of the Tenmizuhiki tapestries: Hirashaji Houou Monyou Shishu of Fune-hoko of the Gion Festival in Kyoto. Tenmizuhiki 태피스트리 3D 전시를 이한 실시간 직접 체험 상호 작용: 교토 Gion 축제의 Fune Hoko, Hirashaji Houou Monyou Shishu
 
[작가 및 소속]
 

Wataru Wakita Ritsumeikan University   Katsuhito Akahane Tokyo Institute of Technology   Masaharu Isshiki Ehime University   Hiromi Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
중간구조 분석 기반 3D 능동적 접촉 상호 작용
A 3D Active-Touch Interaction Based on Meso-Structure Analysis
 
[요약]
 
Modeling surface asperity of cultural properties based on meso-structure analysis and development of a 3D exhibition system that enables users to touch the digital archive model interactively.   거대구조 분석을 기반으로 하여 구현한 문화유산의 거친 표면 모델링과 사용자가 디지털로 저장된 모델을 상호적으로 접촉할 수 있게 하는 3D 전시 시스템 개발
 
[작가 및 소속]
 

Kazuyoshi Nomura Ritsumeikan University   Wataru Wakita Ritsumeikan University   Hiromi T. Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 혁신적인 메쉬 절단
Progressive Mesh Cutting for a Real-Time Haptic Incision Simulator
 
[요약]
 
An effective mesh-cutting method for a real-time incision simulator. The method reproduces visual and haptic feedback involved in the incision.   실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 효과적인 메쉬 절단 방법. 이 방법은 절개에 포함되는 시각과 청각의 피드백을 재현합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seokyeol Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jihwan Park Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jinah Park Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
일본어 텍스트 기반의 휴대용 증강 현실 애플리케이션
A Japanese Text-Based Mobile Augmented-Reality Application
 
[요약]
 
An application that uses Japanese words as markers by converting Japanese characters from signs to text and extracting keywords in real time.   본 애플리케이션은 일본 단어를 이용해서 일본 문자를 기호에서 텍스트로 변환하고 실시간으로 주제어를 추출한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tao Ren Dai Nippon Printing Co., Ltd.   Yewei Wang Columbia University

 
 
[제목]
 
비조라마 2.0: 멀티미디어 기가픽셀 파노라마용 플랫폼
Visorama 2.0: A Platform for Multimedia Gigapixel Panoramas
 
[요약]
 
The Visorama system provides a full platform for viewing and interacting with multimedia gigapixel panoramas.   비조라마 시스템은 멀티미디어 기가픽셀 파노라마를 보고 상호작용하는 완벽한 플랫폼을 제공합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Ruben Zonenschein Digitok   Luiz Velho Instituto de Matemática Pura e Aplicada

 
 
[제목]
 
바이오피드백 자료를 통한 실시간 비디오 게임 향상
Enhancing Video Games in Real Time With Biofeedback Data
 
[요약]
 
This graduate-student project explores the relationship between external visual and audio stimuli, such as those in video games, and the effects they have on the player.   이 대학원생의 프로젝트는 비디오 게임의 외적 시각 자극과 음향 자극간의 관계와 게임 플레이어에게 미치는 영향을 탐구한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tatyana Koutepova Carnegie Mellon Univeristy   Yantong Liu Carnegie Mellon Univeristy   Xiao Lan Carnegie Mellon Univeristy   Shirley Saldamarco Carnegie Mellon Univeristy

 
 
[제목]
 
원거리 유도를 위한 “Sticky” 조명으로 주석 달기
Annotating With
 
[요약]
 
A remote guidance system that can support a mobile worker by projecting "sticky annotations" from a remote helper into the worker's physical environment.   원거리 도움 요청자가 작업자의 물리적 환경으로 “Sticky" 주석 달기를 투영해서 휴대용 장치 사용자를 지원할 수 있는 원거리 유도 시스템.
 
[작가 및 소속]
 

Matt Adcock Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation   Chris Gunn Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation

 
 
[제목]
 
2D 포인팅 장치를 사용한 내부 구조의 직접적 부피 천공방식
Direct Volume Drilling of Internal Structures Using a 2D Pointing Device
 
[요약]
 
A new mouse-based drilling approach on the volume-rendering image and a framework for interactive drilling on the arbitrary 3D internal region.   부피 렌더링 이미지와 임의의 3D 내부 구역의 상호적 천공 방식에 대한 새로운 마우스 기반 천공방식의 접근
 
[작가 및 소속]
 

Keiho Imanishi Tohoku University   Megumi Nakao Tohoku University   Kotaro Minato Tohoku University

 
 
[제목]
 
플릭 플락: 대중의 몰입형 미학 공간에서의 거리와, 구분적인 특성
Flick Flock: The Distant and Distinct Characteristics of the Masses in Immersive Aesthetic Space
 
[요약]
 
This poster elaborates on concepts of distance and distinctiveness behind an immersive virtual environment called Flick Flock (2009) that uses embodied interaction to explore human perceptual processes.   인간의 지각 과정을 탐구하기 위해 구체화된 상호 작용을 사용하는 플릭 플락(2009)라 불리는 몰입형 가상 환경으로 거리와 구별성의 개념을 설명하는 포스터
 
[작가 및 소속]
 

Wendy Ann Mansilla Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet   Jordi Puig Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

 
 
[제목]
 
VR 환경에서 유해 가스 시각화 및 경험
Visualizing and Experiencing Harmful Gases in the VR Environment
 
[요약]
 
An approach to visualizing and experiencing the harmful gases caused by fire in the virtual reality environment, which could help people to conduct safer fire-response activities.   가상현실 환경에서 화재에 의한 유해 가스를 시각화하고 경험함으로써 사람들이 더욱 안전한 화재 대응 활동을 하도록 돕는다.
 
[작가 및 소속]
 

Moohyun Cha Korea Institute of Machinery and Materials

 
 
[제목]
 
직조 문화 특성의 3D 전시를 위한 실시간 직접 터치 상호작용 기술
A Real-Time and Direct-Touch Interaction for a 3D Exhibition of Woven Cultural Property
 
[요약]
 
A real-time and direct-touch interaction for a 3D exhibition of the Tenmizuhiki tapestries: Hirashaji Houou Monyou Shishu of Fune-hoko of the Gion Festival in Kyoto. Tenmizuhiki 태피스트리 3D 전시를 이한 실시간 직접 체험 상호 작용: 교토 Gion 축제의 Fune Hoko, Hirashaji Houou Monyou Shishu
 
[작가 및 소속]
 

Wataru Wakita Ritsumeikan University   Katsuhito Akahane Tokyo Institute of Technology   Masaharu Isshiki Ehime University   Hiromi Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
중간구조 분석 기반 3D 능동적 접촉 상호 작용
A 3D Active-Touch Interaction Based on Meso-Structure Analysis
 
[요약]
 
Modeling surface asperity of cultural properties based on meso-structure analysis and development of a 3D exhibition system that enables users to touch the digital archive model interactively.   거대구조 분석을 기반으로 하여 구현한 문화유산의 거친 표면 모델링과 사용자가 디지털로 저장된 모델을 상호적으로 접촉할 수 있게 하는 3D 전시 시스템 개발
 
[작가 및 소속]
 

Kazuyoshi Nomura Ritsumeikan University   Wataru Wakita Ritsumeikan University   Hiromi T. Tanaka Ritsumeikan University

 
 
[제목]
 
실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 혁신적인 메쉬 절단
Progressive Mesh Cutting for a Real-Time Haptic Incision Simulator
 
[요약]
 
An effective mesh-cutting method for a real-time incision simulator. The method reproduces visual and haptic feedback involved in the incision.   실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 효과적인 메쉬 절단 방법. 이 방법은 절개에 포함되는 시각과 청각의 피드백을 재현합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seokyeol Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jihwan Park Korea Advanced Institute of Science and Technology   Jinah Park Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
일본어 텍스트 기반의 휴대용 증강 현실 애플리케이션
A Japanese Text-Based Mobile Augmented-Reality Application
 
[요약]
 
An application that uses Japanese words as markers by converting Japanese characters from signs to text and extracting keywords in real time.   본 애플리케이션은 일본 단어를 이용해서 일본 문자를 기호에서 텍스트로 변환하고 실시간으로 주제어를 추출한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tao Ren Dai Nippon Printing Co., Ltd.   Yewei Wang Columbia University

 
 
[제목]
 
비조라마 2.0: 멀티미디어 기가픽셀 파노라마용 플랫폼
Visorama 2.0: A Platform for Multimedia Gigapixel Panoramas
 
[요약]
 
The Visorama system provides a full platform for viewing and interacting with multimedia gigapixel panoramas.   비조라마 시스템은 멀티미디어 기가픽셀 파노라마를 보고 상호작용하는 완벽한 플랫폼을 제공합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Ruben Zonenschein Digitok   Luiz Velho Instituto de Matemática Pura e Aplicada

 
 
[제목]
 
바이오피드백 자료를 통한 실시간 비디오 게임 향상
Enhancing Video Games in Real Time With Biofeedback Data
 
[요약]
 
This graduate-student project explores the relationship between external visual and audio stimuli, such as those in video games, and the effects they have on the player.   이 대학원생의 프로젝트는 비디오 게임의 외적 시각 자극과 음향 자극간의 관계와 게임 플레이어에게 미치는 영향을 탐구한다.
 
[작가 및 소속]
 

Tatyana Koutepova Carnegie Mellon Univeristy   Yantong Liu Carnegie Mellon Univeristy   Xiao Lan Carnegie Mellon Univeristy   Shirley Saldamarco Carnegie Mellon Univeristy

 
 
[제목]
 
원거리 유도를 위한 “Sticky” 조명으로 주석 달기
Annotating With
 
[요약]
 
A remote guidance system that can support a mobile worker by projecting "sticky annotations" from a remote helper into the worker's physical environment.   원거리 도움 요청자가 작업자의 물리적 환경으로 “Sticky" 주석 달기를 투영해서 휴대용 장치 사용자를 지원할 수 있는 원거리 유도 시스템.
 
[작가 및 소속]
 

Matt Adcock Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation   Chris Gunn Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation

 
 
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