SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Rendering
 
12월 16일 목요일~12월 18일 금요일 l 9:00AM - 6:00 PM l Level 3 – Foyer Hall E
 
 
[제목]
 
군중 장면에서 관절 모델을 위한 컬링이 있는 상호적 시각 의존적 표현
Interactive View-Dependent Rendering With Culling for Articulated Models in Crowd Scenes
 
[요약]
 
A novel, view-dependent rendering method for crowd scenes: a cluster hierarchy for an animated, articulated model as a dual representation for view-dependent rendering and occlusion culling.   군중 장면을 위한 새로운 시각 의존적 표현: 시각 의존적 표현과 가림 처리를 위한 이중 표현으로서 움직이는 관절 모델에 대한 클러스터 계층 구조. 
 
[작가 및 소속]
 

Dohyeong Kim Purdue University   Pio Claudio Korea Advanced Institute of Science and Technology   Tae-Joon Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Sung Eui Yoon Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
보간된 줄리아 셋과 맨델브로트 셋에 대한 복소 맵핑
Complex Mapping With the Interpolated Julia Set and Mandelbrot Set
 
[요약]
 
Introduction of color interpolation into flat images of the Julia and Mandelbrot sets for creating a shading-like effect and transferring the two fractals to the Riemann sphere.   음영효과와 유사한 효과를 생성하고, 두 개의 프랙탈을 리만구로 전환시키기 위한 줄리아 셋과 맨델브로스 셋의 평면 이미지에서의 색의 보간 소개
 
[작가 및 소속]
 

Ningping Sun Kumamoto National College of Technology

 
 
[제목]
 
근거리 및 원거리 경관을 동시에 표현하는 사각형 변형 지도
Square Deformed Map with Simultaneous Expression of Close and Distant View
 
[요약]
 
We propose a new deformed map where both close and distant view are expressible. Top view for central area and overhead view for surrounding area are smoothly connected by deformation. 근거리 및 원거리 경관을 표현할 수 있는 새로운 변형 지도를 제안합니다. 중심부의 상면도와 주변부 조감도가 변형을 통해 유연하게 연결됩니다.
 
[작가 및 소속]
 

Kenta Matsubuchi, Tokyo University of Agricultere and Technology   Hitomi Okajima,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Kumiko hori,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Hidefumi Watanabe, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Takafumi Saito, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology

 
 
[제목]
 
혼합 샘플링을 사용한 수평선 기반 화면-공간 환경 가림처리
Horizon-Based Screen-Space Ambient Occlusion Using Mixture Sampling
 
[요약]
 
A new screen-space ambient occlusion solution that overcomes the issues of earlier methods and provides more realistic results.   새로운 화면-공간 환경 가림 해결방식은 기존 방식의 문제를 극복하고 더욱 사실적인 결과를 제공한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yunpeng Song Intel China Research Center Ltd.   Fang Liu Chinese Academy of Sciences   Xianchao Xu Intel China Research Center Ltd.

 
 
[제목]
 
분산렌즈 모델 및 스펙트럼 렌더링 방식을 사용한 렌즈 분산 시뮬레이션
Lens-Dispersion Simulation Using a Dispersive Lens Model and a Spectral-Rendering Method
 
[요약]
 
A novel method for simulating lens dispersion that combines a new realistic lens model and an efficient spectral-rendering method. 새로운 사실적 렌즈 모델과 효율적인 스펙트럼 렌더링 방식을 결합한 새로운 렌즈 분산 시뮬레이션 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jiaze Wu Chinese Academy of Sciences   Changwen Zheng Chinese Academy of Sciences   Xiaohui Hu Chinese Academy of Sciences   Fanjiang Xu Chinese Academy of Sciences

 
 
[제목]
 
조정된 다중 중요도 샘플링을 이용한 최종 수집
Final Gathering Using Adaptive Multiple-Importance Sampling
 
[요약]
 
A proposal for a suitable PDF technique for efficient final gathering using adaptive multiple-importance sampling (AMIS).   조정된 다중 중요도 샘플링(AMIS)을 이용하여 효과적인 최종 수집에 적합한 PDF 기술 제안
 
[작가 및 소속]
 

Yusuke Tokuyoshi Square Enix Co., Ltd.   Shinji Ogaki Square Enix Co., Ltd.   Sebastian Schoellhammer Square Enix Co., Ltd.

 
 
[제목]
 
역원근투영을 위한 카메라 모델
Camera Model for Inverse Perspective
 
[요약]
 
A novel camera model that can express the inverse perspective projection as well as the normal perspective projection and the orthogonal projection.   일반적인 원근 투영과 정투영 뿐만 아니라 역원근투영을 표현할 수 있는 새로운 카메라 모델
 
[작가 및 소속]
 

Masashi Baba Hiroshima City University

 
 
[제목]
 
특징 기반 확률 혼합
Feature-Based Probability Blending
 
[요약]
 
This new blending algorithm for use with texture splatting maintains the illusion of terrain features (for example, bricks) protruding intermittently through underlying textures at terrain transitions.   텍스쳐 스플래팅으로 사용하기 위한 이 새로운 혼합 알고리즘은 지형 변환에서 배경 텍스처를 통해 간헐적으로 돌출되는 지형 특징(예, 벽돌)을 투영합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

John Ferraris Bournemouth University   Feng Tian Bournemouth University   Christos Gatzidis Bournemouth University

 
 
[제목]
 
디퍼드 쉐이더에서 물의 기록: 해변의 젖은 모래
Water History in a Deferred Shader: Wet Sand on the Beach
 
[요약]
 
Waves in real-time graphics typically fail to leave surfaces looking wet. This method displays contact history between water and its container in way that is suitable for real-time graphics.   실시간 그래픽에서 파도는 일반적으로 표면이 젖어 보이도록 할 수 없습니다. 이 방법은 실시간 그래픽에 적합한 방식으로 물과 물을 담았던 부분의 접촉 기록을 표현합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Dacre Denny The University of Waikato

 
 
[제목]
 
군중 장면에서 관절 모델을 위한 컬링이 있는 상호적 시각 의존적 표현
Interactive View-Dependent Rendering With Culling for Articulated Models in Crowd Scenes
 
[요약]
 
A novel, view-dependent rendering method for crowd scenes: a cluster hierarchy for an animated, articulated model as a dual representation for view-dependent rendering and occlusion culling.   군중 장면을 위한 새로운 시각 의존적 표현: 시각 의존적 표현과 가림 처리를 위한 이중 표현으로서 움직이는 관절 모델에 대한 클러스터 계층 구조. 
 
[작가 및 소속]
 

Dohyeong Kim Purdue University   Pio Claudio Korea Advanced Institute of Science and Technology   Tae-Joon Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Sung Eui Yoon Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
보간된 줄리아 셋과 맨델브로트 셋에 대한 복소 맵핑
Complex Mapping With the Interpolated Julia Set and Mandelbrot Set
 
[요약]
 
Introduction of color interpolation into flat images of the Julia and Mandelbrot sets for creating a shading-like effect and transferring the two fractals to the Riemann sphere.   음영효과와 유사한 효과를 생성하고, 두 개의 프랙탈을 리만구로 전환시키기 위한 줄리아 셋과 맨델브로스 셋의 평면 이미지에서의 색의 보간 소개
 
[작가 및 소속]
 

Ningping Sun Kumamoto National College of Technology

 
 
[제목]
 
근거리 및 원거리 경관을 동시에 표현하는 사각형 변형 지도
Square Deformed Map with Simultaneous Expression of Close and Distant View
 
[요약]
 
We propose a new deformed map where both close and distant view are expressible. Top view for central area and overhead view for surrounding area are smoothly connected by deformation. 근거리 및 원거리 경관을 표현할 수 있는 새로운 변형 지도를 제안합니다. 중심부의 상면도와 주변부 조감도가 변형을 통해 유연하게 연결됩니다.
 
[작가 및 소속]
 

Kenta Matsubuchi, Tokyo University of Agricultere and Technology   Hitomi Okajima,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Kumiko hori,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Hidefumi Watanabe, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Takafumi Saito, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology

 
 
[제목]
 
혼합 샘플링을 사용한 수평선 기반 화면-공간 환경 가림처리
Horizon-Based Screen-Space Ambient Occlusion Using Mixture Sampling
 
[요약]
 
A new screen-space ambient occlusion solution that overcomes the issues of earlier methods and provides more realistic results.   새로운 화면-공간 환경 가림 해결방식은 기존 방식의 문제를 극복하고 더욱 사실적인 결과를 제공한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yunpeng Song Intel China Research Center Ltd.   Fang Liu Chinese Academy of Sciences   Xianchao Xu Intel China Research Center Ltd.

 
 
[제목]
 
분산렌즈 모델 및 스펙트럼 렌더링 방식을 사용한 렌즈 분산 시뮬레이션
Lens-Dispersion Simulation Using a Dispersive Lens Model and a Spectral-Rendering Method
 
[요약]
 
A novel method for simulating lens dispersion that combines a new realistic lens model and an efficient spectral-rendering method. 새로운 사실적 렌즈 모델과 효율적인 스펙트럼 렌더링 방식을 결합한 새로운 렌즈 분산 시뮬레이션 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jiaze Wu Chinese Academy of Sciences   Changwen Zheng Chinese Academy of Sciences   Xiaohui Hu Chinese Academy of Sciences   Fanjiang Xu Chinese Academy of Sciences

 
 
[제목]
 
조정된 다중 중요도 샘플링을 이용한 최종 수집
Final Gathering Using Adaptive Multiple-Importance Sampling
 
[요약]
 
A proposal for a suitable PDF technique for efficient final gathering using adaptive multiple-importance sampling (AMIS).   조정된 다중 중요도 샘플링(AMIS)을 이용하여 효과적인 최종 수집에 적합한 PDF 기술 제안
 
[작가 및 소속]
 

Yusuke Tokuyoshi Square Enix Co., Ltd.   Shinji Ogaki Square Enix Co., Ltd.   Sebastian Schoellhammer Square Enix Co., Ltd.

 
 
[제목]
 
역원근투영을 위한 카메라 모델
Camera Model for Inverse Perspective
 
[요약]
 
A novel camera model that can express the inverse perspective projection as well as the normal perspective projection and the orthogonal projection.   일반적인 원근 투영과 정투영 뿐만 아니라 역원근투영을 표현할 수 있는 새로운 카메라 모델
 
[작가 및 소속]
 

Masashi Baba Hiroshima City University

 
 
[제목]
 
특징 기반 확률 혼합
Feature-Based Probability Blending
 
[요약]
 
This new blending algorithm for use with texture splatting maintains the illusion of terrain features (for example, bricks) protruding intermittently through underlying textures at terrain transitions.   텍스쳐 스플래팅으로 사용하기 위한 이 새로운 혼합 알고리즘은 지형 변환에서 배경 텍스처를 통해 간헐적으로 돌출되는 지형 특징(예, 벽돌)을 투영합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

John Ferraris Bournemouth University   Feng Tian Bournemouth University   Christos Gatzidis Bournemouth University

 
 
[제목]
 
디퍼드 쉐이더에서 물의 기록: 해변의 젖은 모래
Water History in a Deferred Shader: Wet Sand on the Beach
 
[요약]
 
Waves in real-time graphics typically fail to leave surfaces looking wet. This method displays contact history between water and its container in way that is suitable for real-time graphics.   실시간 그래픽에서 파도는 일반적으로 표면이 젖어 보이도록 할 수 없습니다. 이 방법은 실시간 그래픽에 적합한 방식으로 물과 물을 담았던 부분의 접촉 기록을 표현합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Dacre Denny The University of Waikato

 
 
[제목]
 
군중 장면에서 관절 모델을 위한 컬링이 있는 상호적 시각 의존적 표현
Interactive View-Dependent Rendering With Culling for Articulated Models in Crowd Scenes
 
[요약]
 
A novel, view-dependent rendering method for crowd scenes: a cluster hierarchy for an animated, articulated model as a dual representation for view-dependent rendering and occlusion culling.   군중 장면을 위한 새로운 시각 의존적 표현: 시각 의존적 표현과 가림 처리를 위한 이중 표현으로서 움직이는 관절 모델에 대한 클러스터 계층 구조. 
 
[작가 및 소속]
 

Dohyeong Kim Purdue University   Pio Claudio Korea Advanced Institute of Science and Technology   Tae-Joon Kim Korea Advanced Institute of Science and Technology   Sung Eui Yoon Korea Advanced Institute of Science and Technology

 
 
[제목]
 
보간된 줄리아 셋과 맨델브로트 셋에 대한 복소 맵핑
Complex Mapping With the Interpolated Julia Set and Mandelbrot Set
 
[요약]
 
Introduction of color interpolation into flat images of the Julia and Mandelbrot sets for creating a shading-like effect and transferring the two fractals to the Riemann sphere.   음영효과와 유사한 효과를 생성하고, 두 개의 프랙탈을 리만구로 전환시키기 위한 줄리아 셋과 맨델브로스 셋의 평면 이미지에서의 색의 보간 소개
 
[작가 및 소속]
 

Ningping Sun Kumamoto National College of Technology

 
 
[제목]
 
근거리 및 원거리 경관을 동시에 표현하는 사각형 변형 지도
Square Deformed Map with Simultaneous Expression of Close and Distant View
 
[요약]
 
We propose a new deformed map where both close and distant view are expressible. Top view for central area and overhead view for surrounding area are smoothly connected by deformation. 근거리 및 원거리 경관을 표현할 수 있는 새로운 변형 지도를 제안합니다. 중심부의 상면도와 주변부 조감도가 변형을 통해 유연하게 연결됩니다.
 
[작가 및 소속]
 

Kenta Matsubuchi, Tokyo University of Agricultere and Technology   Hitomi Okajima,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Kumiko hori,   Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Hidefumi Watanabe, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology   Takafumi Saito, Tokyo Univercity of Agriculture and Technology

 
 
[제목]
 
혼합 샘플링을 사용한 수평선 기반 화면-공간 환경 가림처리
Horizon-Based Screen-Space Ambient Occlusion Using Mixture Sampling
 
[요약]
 
A new screen-space ambient occlusion solution that overcomes the issues of earlier methods and provides more realistic results.   새로운 화면-공간 환경 가림 해결방식은 기존 방식의 문제를 극복하고 더욱 사실적인 결과를 제공한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yunpeng Song Intel China Research Center Ltd.   Fang Liu Chinese Academy of Sciences   Xianchao Xu Intel China Research Center Ltd.

 
 
[제목]
 
분산렌즈 모델 및 스펙트럼 렌더링 방식을 사용한 렌즈 분산 시뮬레이션
Lens-Dispersion Simulation Using a Dispersive Lens Model and a Spectral-Rendering Method
 
[요약]
 
A novel method for simulating lens dispersion that combines a new realistic lens model and an efficient spectral-rendering method. 새로운 사실적 렌즈 모델과 효율적인 스펙트럼 렌더링 방식을 결합한 새로운 렌즈 분산 시뮬레이션 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jiaze Wu Chinese Academy of Sciences   Changwen Zheng Chinese Academy of Sciences   Xiaohui Hu Chinese Academy of Sciences   Fanjiang Xu Chinese Academy of Sciences

 
 
[제목]
 
조정된 다중 중요도 샘플링을 이용한 최종 수집
Final Gathering Using Adaptive Multiple-Importance Sampling
 
[요약]
 
A proposal for a suitable PDF technique for efficient final gathering using adaptive multiple-importance sampling (AMIS).   조정된 다중 중요도 샘플링(AMIS)을 이용하여 효과적인 최종 수집에 적합한 PDF 기술 제안
 
[작가 및 소속]
 

Yusuke Tokuyoshi Square Enix Co., Ltd.   Shinji Ogaki Square Enix Co., Ltd.   Sebastian Schoellhammer Square Enix Co., Ltd.

 
 
[제목]
 
역원근투영을 위한 카메라 모델
Camera Model for Inverse Perspective
 
[요약]
 
A novel camera model that can express the inverse perspective projection as well as the normal perspective projection and the orthogonal projection.   일반적인 원근 투영과 정투영 뿐만 아니라 역원근투영을 표현할 수 있는 새로운 카메라 모델
 
[작가 및 소속]
 

Masashi Baba Hiroshima City University

 
 
[제목]
 
특징 기반 확률 혼합
Feature-Based Probability Blending
 
[요약]
 
This new blending algorithm for use with texture splatting maintains the illusion of terrain features (for example, bricks) protruding intermittently through underlying textures at terrain transitions.   텍스쳐 스플래팅으로 사용하기 위한 이 새로운 혼합 알고리즘은 지형 변환에서 배경 텍스처를 통해 간헐적으로 돌출되는 지형 특징(예, 벽돌)을 투영합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

John Ferraris Bournemouth University   Feng Tian Bournemouth University   Christos Gatzidis Bournemouth University

 
 
[제목]
 
디퍼드 쉐이더에서 물의 기록: 해변의 젖은 모래
Water History in a Deferred Shader: Wet Sand on the Beach
 
[요약]
 
Waves in real-time graphics typically fail to leave surfaces looking wet. This method displays contact history between water and its container in way that is suitable for real-time graphics.   실시간 그래픽에서 파도는 일반적으로 표면이 젖어 보이도록 할 수 없습니다. 이 방법은 실시간 그래픽에 적합한 방식으로 물과 물을 담았던 부분의 접촉 기록을 표현합니다. 
 
[작가 및 소속]
 

Dacre Denny The University of Waikato

 
 
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