SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Interaction
 
12월 16일 목요일~12월 18일 금요일 l 9:00AM - 6:00 PM l Level 3 – Foyer Hall E
 
 
[제목]
 
들어올리기 감지를 통한 다중 접촉 테이블에서 집어 오르는 동작 인식
A Pinch-Up Gesture on Multi-Touch Table with Hover Detection
 
[요약]
 
A technique for realizing hover action in a multi-touch table with DSI and a pinch-up gesture to move objects intuitively.   직관적으로 개체를 움직이기 위한 집어 오르는 동작 인식 및 DSI 다중 접촉 테이블에서 들어올리기 동작의 구현을 위한 기술   Ryuuki Sakamoto Wakayama University
 
[작가 및 소속]
 

Tsukasa Mizumata Wakayama University

 
 
[제목]
 
3D-CG 모델링을 위한 헤테로-코어 섬유 센서를 사용한 장갑형 입력 장치
A Glove-Type Input Device Using Hetero-Core Fiber Sensors for 3D-CG Modeling
 
[요약]
 
A glove-type input device using hetero-core fiber optic sensors for 3D-CG modeling and intuitive interface.   3D-CG 모델링 및 직관적 인터페이스를 위한 헤테로-코어 광섬유 센서를 사용하는 장갑형 입력 장치.
 
[작가 및 소속]
 

Kaori Onodera Soka university

 
 
[제목]
 
Reiki- 어둠의 빛
Reiki - The Dark Light
 
[요약]
 
Using computer-vision techniques to reproduce the ancient Chinese legend that individual humans have their own particular energy that we can't see in everyday life.   실제로 볼 수 없는 특별한 힘을 가진 고대 중국 전설의 인물을 만들기 위해 컴퓨터 비전 기술을 사용
 
[작가 및 소속]
 

Chieh-Jen Chen Yuan Ze University   Chin Hung Teng Yuan Ze University

 
 
[제목]
 
시각 잔상 은유를 기반으로 한 다중 접촉
Multi-Touch Based on the Metaphor of Persistence of Vision
 
[요약]
 
A new method for converting single-touch devices to multi-touch using the metaphor of persistence of vision.   단일 접촉 장치를 시각 잔상 은유를 사용해서 다중 접촉 방식으로 전환하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
손짓 기반의 뱀 로봇의 제어 및 이동방식 시뮬레이션
Gesture-Based Control of the Snake Robot and Its Simulated Gaits
 
[요약]
 
A method of controlling the Snake robot and and its simulate gaits using natural gestures like hood lift with a custom-developed data glove and accelerometers/     뱀 로봇의 제어 방법과 자체 개발한 데이터 장갑과 가속도계로 모자 올리기와 같은 자연스러운 손짓을 이용하여 이동방식을 시뮬레이션. 
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
주토피아: 입원한 어린이들을 위한 실제로 접근 가능한 동물원
ZOOTOPIA : A Tangible and Accessible Zoo for Hospitalized Children
 
[요약]
 
ZOOTOPIA was designed for kids experiencing anxiety, detachment, and loneliness from being too long in the hospital. With ZOOTOPIA, a stroll through the zoo becomes fun and accessible.   주토피아는 장기간 입원해서 걱정과 무심함, 외로움을 경험한 어린이들을 위해 설계되었습니다. 주토피아로 동물원을 산책함으로써 즐거움과 접근성을 만끽하게 될 것입니다.
 
[작가 및 소속]
 

Shinsuke Akabane Keio University   Ruri Araki Keio University Graduate School of Media Design   Jae Won Choi Keio University Graduate School of Media Design   Emily Chang Keio University Graduate School of Media Design   Johnson Leu Keio University Graduate School of Media Design   Saori Nakayama Keio University Graduate School of Media Design   Hayato Shibahara Keio University Graduate School of Media Design   Madoka Terasaki Keio University Graduate School of Media Design   Susumu Furukawa Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
다기능 손가락 움직임을 위한 학습지원시스템 개발
Development of a Learning-Assist System for Dextrous Finger Movements
 
[요약]
 
This learning-assist system for dextrous finger movements uses finger motion-capture data measured by Hand-MoCap.   다기능 손가락 움직임을 위한 학습 지원 시스템은 핸드-모캡에 의해 측정된 손가락 모션 캡쳐 데이터를 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Kazutaka Mitobe Akita University

 
 
[제목]
 
관련된 KANSEI 정보를 이용해서 공공 디스플레이에서 음악과 이미지의 구성
Composing Music and Images for Public Display Using Correlated KANSEI Information
 
[요약]
 
A public display system that uses dynamic composition of digital images and sounds by analyzing related KANSEI information.   공공 디스플레이 시스템은 관련된 KANSEI 정보를 분석해서 디지털 이미지와 소리를 역동적으로 구성하여 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yu Ebihara Keio University Graduate School of Media Design   Chihiro Kondo Keio University Graduate School of Media Design   Maki Sugimoto Keio University Graduate School of Media Design   Satoru Tokuhisa Keio University Graduate School of Media Design   Takuji Tokiwa Future University-Hakodate   Kentaro Harada Olympus Business Creation Corporation   Hiroaki Miyasho Olympus Business Creation Corporation   Toshitugu Yasaka Olympus Corporation   Anusha Withana Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
검사 : 인터액티브 아트 설치
Examination: Interactive Art Installation
 
[요약]
 
This installation uses a model of its creator'€™s head as an interactive interface and projects 3D animated images of the creator on both sides of the room.   이 설치 방법은 양방향 인터페이스로서, 제작자의 아이디어를 3D 애니메이션 이미지를 통해 공간 양쪽에 투영합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Chao-Chin Hsu National Taiwan University of Arts

 
 
[제목]
 
스마트폰에서 게임 경험의 행동 시각화 시스템
A System for Activity Visualization of Game Experience on a Smart Phone
 
[요약]
 
Establishing a game-simulation system in which a producer can design user activity connected with a smart-phone experience of game storytelling.   제작자가 스마트폰에서 게임 이야기 경험과 연계된 사용자 행동을 설계 할 수 있는 게임 시뮬레이션 시스템 구축
 
[작가 및 소속]
 

Hyohoun No Soongsil University

 
 
[제목]
 
인지 레이저: 레이저 발사장치와 거대 화면을 사용하여 구성한 1인칭 슈터 게임을 위한 새로운 게임 장치
Cognitive Laser: New Gaming Device for First-Person-Shooter Games Using a Laser Shooter and a Big Screen
 
[요약]
 
Traditional displays for first-person-shooter games use a CRT, which cannot support large-screen display. This new input device uses laser-recognizable display techniques.    1인칭 슈터 게임을 위한 일반적인 디스플레이는 거대 화면을 지원하지 않는 CRT를 사용합니다. 여기서 제안하는 새로운 입력 장치는 레이저-인식 디스플레이 기술을 사용합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seong-Whan Kim University of Seoul   Jae Youen Shim University of Seoul   Hyun-Seong Sung University of Seoul

 
 
[제목]
 
들어올리기 감지를 통한 다중 접촉 테이블에서 집어 오르는 동작 인식
A Pinch-Up Gesture on Multi-Touch Table with Hover Detection
 
[요약]
 
A technique for realizing hover action in a multi-touch table with DSI and a pinch-up gesture to move objects intuitively.   직관적으로 개체를 움직이기 위한 집어 오르는 동작 인식 및 DSI 다중 접촉 테이블에서 들어올리기 동작의 구현을 위한 기술   Ryuuki Sakamoto Wakayama University
 
[작가 및 소속]
 

Tsukasa Mizumata Wakayama University

 
 
[제목]
 
3D-CG 모델링을 위한 헤테로-코어 섬유 센서를 사용한 장갑형 입력 장치
A Glove-Type Input Device Using Hetero-Core Fiber Sensors for 3D-CG Modeling
 
[요약]
 
A glove-type input device using hetero-core fiber optic sensors for 3D-CG modeling and intuitive interface.   3D-CG 모델링 및 직관적 인터페이스를 위한 헤테로-코어 광섬유 센서를 사용하는 장갑형 입력 장치.
 
[작가 및 소속]
 

Kaori Onodera Soka university

 
 
[제목]
 
Reiki- 어둠의 빛
Reiki - The Dark Light
 
[요약]
 
Using computer-vision techniques to reproduce the ancient Chinese legend that individual humans have their own particular energy that we can't see in everyday life.   실제로 볼 수 없는 특별한 힘을 가진 고대 중국 전설의 인물을 만들기 위해 컴퓨터 비전 기술을 사용
 
[작가 및 소속]
 

Chieh-Jen Chen Yuan Ze University   Chin Hung Teng Yuan Ze University

 
 
[제목]
 
시각 잔상 은유를 기반으로 한 다중 접촉
Multi-Touch Based on the Metaphor of Persistence of Vision
 
[요약]
 
A new method for converting single-touch devices to multi-touch using the metaphor of persistence of vision.   단일 접촉 장치를 시각 잔상 은유를 사용해서 다중 접촉 방식으로 전환하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
손짓 기반의 뱀 로봇의 제어 및 이동방식 시뮬레이션
Gesture-Based Control of the Snake Robot and Its Simulated Gaits
 
[요약]
 
A method of controlling the Snake robot and and its simulate gaits using natural gestures like hood lift with a custom-developed data glove and accelerometers/     뱀 로봇의 제어 방법과 자체 개발한 데이터 장갑과 가속도계로 모자 올리기와 같은 자연스러운 손짓을 이용하여 이동방식을 시뮬레이션. 
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
주토피아: 입원한 어린이들을 위한 실제로 접근 가능한 동물원
ZOOTOPIA : A Tangible and Accessible Zoo for Hospitalized Children
 
[요약]
 
ZOOTOPIA was designed for kids experiencing anxiety, detachment, and loneliness from being too long in the hospital. With ZOOTOPIA, a stroll through the zoo becomes fun and accessible.   주토피아는 장기간 입원해서 걱정과 무심함, 외로움을 경험한 어린이들을 위해 설계되었습니다. 주토피아로 동물원을 산책함으로써 즐거움과 접근성을 만끽하게 될 것입니다.
 
[작가 및 소속]
 

Shinsuke Akabane Keio University   Ruri Araki Keio University Graduate School of Media Design   Jae Won Choi Keio University Graduate School of Media Design   Emily Chang Keio University Graduate School of Media Design   Johnson Leu Keio University Graduate School of Media Design   Saori Nakayama Keio University Graduate School of Media Design   Hayato Shibahara Keio University Graduate School of Media Design   Madoka Terasaki Keio University Graduate School of Media Design   Susumu Furukawa Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
다기능 손가락 움직임을 위한 학습지원시스템 개발
Development of a Learning-Assist System for Dextrous Finger Movements
 
[요약]
 
This learning-assist system for dextrous finger movements uses finger motion-capture data measured by Hand-MoCap.   다기능 손가락 움직임을 위한 학습 지원 시스템은 핸드-모캡에 의해 측정된 손가락 모션 캡쳐 데이터를 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Kazutaka Mitobe Akita University

 
 
[제목]
 
관련된 KANSEI 정보를 이용해서 공공 디스플레이에서 음악과 이미지의 구성
Composing Music and Images for Public Display Using Correlated KANSEI Information
 
[요약]
 
A public display system that uses dynamic composition of digital images and sounds by analyzing related KANSEI information.   공공 디스플레이 시스템은 관련된 KANSEI 정보를 분석해서 디지털 이미지와 소리를 역동적으로 구성하여 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yu Ebihara Keio University Graduate School of Media Design   Chihiro Kondo Keio University Graduate School of Media Design   Maki Sugimoto Keio University Graduate School of Media Design   Satoru Tokuhisa Keio University Graduate School of Media Design   Takuji Tokiwa Future University-Hakodate   Kentaro Harada Olympus Business Creation Corporation   Hiroaki Miyasho Olympus Business Creation Corporation   Toshitugu Yasaka Olympus Corporation   Anusha Withana Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
검사 : 인터액티브 아트 설치
Examination: Interactive Art Installation
 
[요약]
 
This installation uses a model of its creator'€™s head as an interactive interface and projects 3D animated images of the creator on both sides of the room.   이 설치 방법은 양방향 인터페이스로서, 제작자의 아이디어를 3D 애니메이션 이미지를 통해 공간 양쪽에 투영합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Chao-Chin Hsu National Taiwan University of Arts

 
 
[제목]
 
스마트폰에서 게임 경험의 행동 시각화 시스템
A System for Activity Visualization of Game Experience on a Smart Phone
 
[요약]
 
Establishing a game-simulation system in which a producer can design user activity connected with a smart-phone experience of game storytelling.   제작자가 스마트폰에서 게임 이야기 경험과 연계된 사용자 행동을 설계 할 수 있는 게임 시뮬레이션 시스템 구축
 
[작가 및 소속]
 

Hyohoun No Soongsil University

 
 
[제목]
 
인지 레이저: 레이저 발사장치와 거대 화면을 사용하여 구성한 1인칭 슈터 게임을 위한 새로운 게임 장치
Cognitive Laser: New Gaming Device for First-Person-Shooter Games Using a Laser Shooter and a Big Screen
 
[요약]
 
Traditional displays for first-person-shooter games use a CRT, which cannot support large-screen display. This new input device uses laser-recognizable display techniques.    1인칭 슈터 게임을 위한 일반적인 디스플레이는 거대 화면을 지원하지 않는 CRT를 사용합니다. 여기서 제안하는 새로운 입력 장치는 레이저-인식 디스플레이 기술을 사용합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seong-Whan Kim University of Seoul   Jae Youen Shim University of Seoul   Hyun-Seong Sung University of Seoul

 
 
[제목]
 
들어올리기 감지를 통한 다중 접촉 테이블에서 집어 오르는 동작 인식
A Pinch-Up Gesture on Multi-Touch Table with Hover Detection
 
[요약]
 
A technique for realizing hover action in a multi-touch table with DSI and a pinch-up gesture to move objects intuitively.   직관적으로 개체를 움직이기 위한 집어 오르는 동작 인식 및 DSI 다중 접촉 테이블에서 들어올리기 동작의 구현을 위한 기술   Ryuuki Sakamoto Wakayama University
 
[작가 및 소속]
 

Tsukasa Mizumata Wakayama University

 
 
[제목]
 
3D-CG 모델링을 위한 헤테로-코어 섬유 센서를 사용한 장갑형 입력 장치
A Glove-Type Input Device Using Hetero-Core Fiber Sensors for 3D-CG Modeling
 
[요약]
 
A glove-type input device using hetero-core fiber optic sensors for 3D-CG modeling and intuitive interface.   3D-CG 모델링 및 직관적 인터페이스를 위한 헤테로-코어 광섬유 센서를 사용하는 장갑형 입력 장치.
 
[작가 및 소속]
 

Kaori Onodera Soka university

 
 
[제목]
 
Reiki- 어둠의 빛
Reiki - The Dark Light
 
[요약]
 
Using computer-vision techniques to reproduce the ancient Chinese legend that individual humans have their own particular energy that we can't see in everyday life.   실제로 볼 수 없는 특별한 힘을 가진 고대 중국 전설의 인물을 만들기 위해 컴퓨터 비전 기술을 사용
 
[작가 및 소속]
 

Chieh-Jen Chen Yuan Ze University   Chin Hung Teng Yuan Ze University

 
 
[제목]
 
시각 잔상 은유를 기반으로 한 다중 접촉
Multi-Touch Based on the Metaphor of Persistence of Vision
 
[요약]
 
A new method for converting single-touch devices to multi-touch using the metaphor of persistence of vision.   단일 접촉 장치를 시각 잔상 은유를 사용해서 다중 접촉 방식으로 전환하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
손짓 기반의 뱀 로봇의 제어 및 이동방식 시뮬레이션
Gesture-Based Control of the Snake Robot and Its Simulated Gaits
 
[요약]
 
A method of controlling the Snake robot and and its simulate gaits using natural gestures like hood lift with a custom-developed data glove and accelerometers/     뱀 로봇의 제어 방법과 자체 개발한 데이터 장갑과 가속도계로 모자 올리기와 같은 자연스러운 손짓을 이용하여 이동방식을 시뮬레이션. 
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
주토피아: 입원한 어린이들을 위한 실제로 접근 가능한 동물원
ZOOTOPIA : A Tangible and Accessible Zoo for Hospitalized Children
 
[요약]
 
ZOOTOPIA was designed for kids experiencing anxiety, detachment, and loneliness from being too long in the hospital. With ZOOTOPIA, a stroll through the zoo becomes fun and accessible.   주토피아는 장기간 입원해서 걱정과 무심함, 외로움을 경험한 어린이들을 위해 설계되었습니다. 주토피아로 동물원을 산책함으로써 즐거움과 접근성을 만끽하게 될 것입니다.
 
[작가 및 소속]
 

Shinsuke Akabane Keio University   Ruri Araki Keio University Graduate School of Media Design   Jae Won Choi Keio University Graduate School of Media Design   Emily Chang Keio University Graduate School of Media Design   Johnson Leu Keio University Graduate School of Media Design   Saori Nakayama Keio University Graduate School of Media Design   Hayato Shibahara Keio University Graduate School of Media Design   Madoka Terasaki Keio University Graduate School of Media Design   Susumu Furukawa Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
다기능 손가락 움직임을 위한 학습지원시스템 개발
Development of a Learning-Assist System for Dextrous Finger Movements
 
[요약]
 
This learning-assist system for dextrous finger movements uses finger motion-capture data measured by Hand-MoCap.   다기능 손가락 움직임을 위한 학습 지원 시스템은 핸드-모캡에 의해 측정된 손가락 모션 캡쳐 데이터를 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Kazutaka Mitobe Akita University

 
 
[제목]
 
관련된 KANSEI 정보를 이용해서 공공 디스플레이에서 음악과 이미지의 구성
Composing Music and Images for Public Display Using Correlated KANSEI Information
 
[요약]
 
A public display system that uses dynamic composition of digital images and sounds by analyzing related KANSEI information.   공공 디스플레이 시스템은 관련된 KANSEI 정보를 분석해서 디지털 이미지와 소리를 역동적으로 구성하여 사용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Yu Ebihara Keio University Graduate School of Media Design   Chihiro Kondo Keio University Graduate School of Media Design   Maki Sugimoto Keio University Graduate School of Media Design   Satoru Tokuhisa Keio University Graduate School of Media Design   Takuji Tokiwa Future University-Hakodate   Kentaro Harada Olympus Business Creation Corporation   Hiroaki Miyasho Olympus Business Creation Corporation   Toshitugu Yasaka Olympus Corporation   Anusha Withana Keio University Graduate School of Media Design   Masa Inakage Keio University Graduate School of Media Design

 
 
[제목]
 
검사 : 인터액티브 아트 설치
Examination: Interactive Art Installation
 
[요약]
 
This installation uses a model of its creator'€™s head as an interactive interface and projects 3D animated images of the creator on both sides of the room.   이 설치 방법은 양방향 인터페이스로서, 제작자의 아이디어를 3D 애니메이션 이미지를 통해 공간 양쪽에 투영합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Chao-Chin Hsu National Taiwan University of Arts

 
 
[제목]
 
스마트폰에서 게임 경험의 행동 시각화 시스템
A System for Activity Visualization of Game Experience on a Smart Phone
 
[요약]
 
Establishing a game-simulation system in which a producer can design user activity connected with a smart-phone experience of game storytelling.   제작자가 스마트폰에서 게임 이야기 경험과 연계된 사용자 행동을 설계 할 수 있는 게임 시뮬레이션 시스템 구축
 
[작가 및 소속]
 

Hyohoun No Soongsil University

 
 
[제목]
 
인지 레이저: 레이저 발사장치와 거대 화면을 사용하여 구성한 1인칭 슈터 게임을 위한 새로운 게임 장치
Cognitive Laser: New Gaming Device for First-Person-Shooter Games Using a Laser Shooter and a Big Screen
 
[요약]
 
Traditional displays for first-person-shooter games use a CRT, which cannot support large-screen display. This new input device uses laser-recognizable display techniques.    1인칭 슈터 게임을 위한 일반적인 디스플레이는 거대 화면을 지원하지 않는 CRT를 사용합니다. 여기서 제안하는 새로운 입력 장치는 레이저-인식 디스플레이 기술을 사용합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Seong-Whan Kim University of Seoul   Jae Youen Shim University of Seoul   Hyun-Seong Sung University of Seoul

 
 
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