SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Animation
 
12월 16일 목요일~12월 18일 금요일 l 9:00AM - 6:00 PM l Level 3 – Foyer Hall E
 
 
[제목]
 
실시간 캐릭터 동작 제어를 위한 데이터 장갑 기반 인터페이스
Data-Glove-Based Interface for Real-Time Character Motion Control
 
[요약]
 
A real-time character motion control interface that uses finger angles and hand positions from data gloves and magnetic sensors to control the character motion and style parameter.   캐릭터 동작과 스타일 인자를 제어하기 위해서 데이터 장갑과 자기 센서에서 얻어낸 손가락의 각도와 손의 위치를 이용하는 실시간 캐릭터 동작 제어 인터페이스
 
[작가 및 소속]
 

Nik Isrozaidi Nik Ismail Kyushu Institute of Technology

 
 
[제목]
 
GPU용 막대 기반 머리카락 애니메이션 시스템
Toward a GPU-Only Rod-Based Hair Animation System
 
[요약]
 
A closed-loop GPU system for animating human hair in real time using a physically realistic method that accounts for hair twisting.   머리카락 꼬임을 설명하는 물리적인 사실적 방법을 사용해서 실시간으로 사람의 머리카락을 애니메이션하기 위한 폐회로 GPU 시스템
 
[작가 및 소속]
 

Petr Kmoch Univerzita Karlova v Praze   Ugo Bonanni MIRALab, Université de Genève   Josef Pelikan Univerzita Karlova v Praze

 
 
[제목]
 
고스트 간섭(Ghost Interruption)
Ghost Interruption
 
[요약]
 
This presentation illustrates the artistic and technical production process of a digital performance: Ghost Interruption. The dancer interacts with animated images that function as a virtual environment.   본 발표는 디지털 성과의 예술적, 기술적 제작 과정인 고스트 간섭(Ghost Interruption)을 설명한다. 무용수는 가상 환경으로서 작용하는 동적 이미지와 상호작용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Lien Fan Shen University of Utah

 
 
[제목]
 
성능-메시 애니메이션을 케이지 기반의 애니메이션으로 전환
Conversion of Performance-Mesh Animation Into Cage-Based Animation
 
[요약]
 
A new linear framework to convert performance-mesh animation into cage-based animation. The method preserves the silhouette consitency of the input data better than the skeleton-based approach.   성능-메시 애니메이션을 케이지 기반 애니메이션으로 전환하는 새로운 선형 구조. 이 방법은 골격 기반 방식 보다 입력 데이터의 실루엣 일관성을 더욱 효율적으로 유지합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Yann Savoye Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique   Jean-Sébastien Franco Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique

 
 
[제목]
 
건강한 실험자의 안면 비대칭으로 부터의 사실적인 3D 안면 변형
A Realistic 3D Facial Deformation With Facial Asymmetry of Healthy Subjects
 
[요약]
 
A novel method that generates plausible faces from symmetric face models by means of statistical knowledge about the facial asymmetry of healthy subjects.   건강한 실험자의 안면 비대칭에 대한 통계적 지식을 이용하여 대칭 안면 모델로부터 적합한 안면을 생성하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jeong SIk Kim Ewha Womans University   Myoung-Hee Kim Ewha Womans University   Young-Ju Cho Ewha Womans University   Gyoung-Ah Lee Ewha Womans University

 
 
[제목]
 
카메라 마우스, 몰입형 3D 및 로보틱스용 옵티컬-플로우 기반 머리 추적
Optical-Flow-Based Head Tracking for Camera Mouse, Immersive 3D, and Robotics
 
[요약]
 
Head tracking using optical flow with auto-feature tracking for camera mouse, immersive 3D, hands-free gaming, and robotics.   카메라 마우스, 몰입형 3D, 핸즈프리 게임, 로보틱스 등에 사용하는 자동 특성 추적 기능이 포함된 옵티컬-플로우를 사용한 머리 추적
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
실시간 캐릭터 동작 제어를 위한 데이터 장갑 기반 인터페이스
Data-Glove-Based Interface for Real-Time Character Motion Control
 
[요약]
 
A real-time character motion control interface that uses finger angles and hand positions from data gloves and magnetic sensors to control the character motion and style parameter.   캐릭터 동작과 스타일 인자를 제어하기 위해서 데이터 장갑과 자기 센서에서 얻어낸 손가락의 각도와 손의 위치를 이용하는 실시간 캐릭터 동작 제어 인터페이스
 
[작가 및 소속]
 

Nik Isrozaidi Nik Ismail Kyushu Institute of Technology

 
 
[제목]
 
GPU용 막대 기반 머리카락 애니메이션 시스템
Toward a GPU-Only Rod-Based Hair Animation System
 
[요약]
 
A closed-loop GPU system for animating human hair in real time using a physically realistic method that accounts for hair twisting.   머리카락 꼬임을 설명하는 물리적인 사실적 방법을 사용해서 실시간으로 사람의 머리카락을 애니메이션하기 위한 폐회로 GPU 시스템
 
[작가 및 소속]
 

Petr Kmoch Univerzita Karlova v Praze   Ugo Bonanni MIRALab, Université de Genève   Josef Pelikan Univerzita Karlova v Praze

 
 
[제목]
 
고스트 간섭(Ghost Interruption)
Ghost Interruption
 
[요약]
 
This presentation illustrates the artistic and technical production process of a digital performance: Ghost Interruption. The dancer interacts with animated images that function as a virtual environment.   본 발표는 디지털 성과의 예술적, 기술적 제작 과정인 고스트 간섭(Ghost Interruption)을 설명한다. 무용수는 가상 환경으로서 작용하는 동적 이미지와 상호작용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Lien Fan Shen University of Utah

 
 
[제목]
 
성능-메시 애니메이션을 케이지 기반의 애니메이션으로 전환
Conversion of Performance-Mesh Animation Into Cage-Based Animation
 
[요약]
 
A new linear framework to convert performance-mesh animation into cage-based animation. The method preserves the silhouette consitency of the input data better than the skeleton-based approach.   성능-메시 애니메이션을 케이지 기반 애니메이션으로 전환하는 새로운 선형 구조. 이 방법은 골격 기반 방식 보다 입력 데이터의 실루엣 일관성을 더욱 효율적으로 유지합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Yann Savoye Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique   Jean-Sébastien Franco Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique

 
 
[제목]
 
건강한 실험자의 안면 비대칭으로 부터의 사실적인 3D 안면 변형
A Realistic 3D Facial Deformation With Facial Asymmetry of Healthy Subjects
 
[요약]
 
A novel method that generates plausible faces from symmetric face models by means of statistical knowledge about the facial asymmetry of healthy subjects.   건강한 실험자의 안면 비대칭에 대한 통계적 지식을 이용하여 대칭 안면 모델로부터 적합한 안면을 생성하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jeong SIk Kim Ewha Womans University   Myoung-Hee Kim Ewha Womans University   Young-Ju Cho Ewha Womans University   Gyoung-Ah Lee Ewha Womans University

 
 
[제목]
 
카메라 마우스, 몰입형 3D 및 로보틱스용 옵티컬-플로우 기반 머리 추적
Optical-Flow-Based Head Tracking for Camera Mouse, Immersive 3D, and Robotics
 
[요약]
 
Head tracking using optical flow with auto-feature tracking for camera mouse, immersive 3D, hands-free gaming, and robotics.   카메라 마우스, 몰입형 3D, 핸즈프리 게임, 로보틱스 등에 사용하는 자동 특성 추적 기능이 포함된 옵티컬-플로우를 사용한 머리 추적
 
[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
[제목]
 
실시간 캐릭터 동작 제어를 위한 데이터 장갑 기반 인터페이스
Data-Glove-Based Interface for Real-Time Character Motion Control
 
[요약]
 
A real-time character motion control interface that uses finger angles and hand positions from data gloves and magnetic sensors to control the character motion and style parameter.   캐릭터 동작과 스타일 인자를 제어하기 위해서 데이터 장갑과 자기 센서에서 얻어낸 손가락의 각도와 손의 위치를 이용하는 실시간 캐릭터 동작 제어 인터페이스
 
[작가 및 소속]
 

Nik Isrozaidi Nik Ismail Kyushu Institute of Technology

 
 
[제목]
 
GPU용 막대 기반 머리카락 애니메이션 시스템
Toward a GPU-Only Rod-Based Hair Animation System
 
[요약]
 
A closed-loop GPU system for animating human hair in real time using a physically realistic method that accounts for hair twisting.   머리카락 꼬임을 설명하는 물리적인 사실적 방법을 사용해서 실시간으로 사람의 머리카락을 애니메이션하기 위한 폐회로 GPU 시스템
 
[작가 및 소속]
 

Petr Kmoch Univerzita Karlova v Praze   Ugo Bonanni MIRALab, Université de Genève   Josef Pelikan Univerzita Karlova v Praze

 
 
[제목]
 
고스트 간섭(Ghost Interruption)
Ghost Interruption
 
[요약]
 
This presentation illustrates the artistic and technical production process of a digital performance: Ghost Interruption. The dancer interacts with animated images that function as a virtual environment.   본 발표는 디지털 성과의 예술적, 기술적 제작 과정인 고스트 간섭(Ghost Interruption)을 설명한다. 무용수는 가상 환경으로서 작용하는 동적 이미지와 상호작용한다.
 
[작가 및 소속]
 

Lien Fan Shen University of Utah

 
 
[제목]
 
성능-메시 애니메이션을 케이지 기반의 애니메이션으로 전환
Conversion of Performance-Mesh Animation Into Cage-Based Animation
 
[요약]
 
A new linear framework to convert performance-mesh animation into cage-based animation. The method preserves the silhouette consitency of the input data better than the skeleton-based approach.   성능-메시 애니메이션을 케이지 기반 애니메이션으로 전환하는 새로운 선형 구조. 이 방법은 골격 기반 방식 보다 입력 데이터의 실루엣 일관성을 더욱 효율적으로 유지합니다.
 
[작가 및 소속]
 

Yann Savoye Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique   Jean-Sébastien Franco Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique

 
 
[제목]
 
건강한 실험자의 안면 비대칭으로 부터의 사실적인 3D 안면 변형
A Realistic 3D Facial Deformation With Facial Asymmetry of Healthy Subjects
 
[요약]
 
A novel method that generates plausible faces from symmetric face models by means of statistical knowledge about the facial asymmetry of healthy subjects.   건강한 실험자의 안면 비대칭에 대한 통계적 지식을 이용하여 대칭 안면 모델로부터 적합한 안면을 생성하는 새로운 방법
 
[작가 및 소속]
 

Jeong SIk Kim Ewha Womans University   Myoung-Hee Kim Ewha Womans University   Young-Ju Cho Ewha Womans University   Gyoung-Ah Lee Ewha Womans University

 
 
[제목]
 
카메라 마우스, 몰입형 3D 및 로보틱스용 옵티컬-플로우 기반 머리 추적
Optical-Flow-Based Head Tracking for Camera Mouse, Immersive 3D, and Robotics
 
[요약]
 
Head tracking using optical flow with auto-feature tracking for camera mouse, immersive 3D, hands-free gaming, and robotics.   카메라 마우스, 몰입형 3D, 핸즈프리 게임, 로보틱스 등에 사용하는 자동 특성 추적 기능이 포함된 옵티컬-플로우를 사용한 머리 추적
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[작가 및 소속]
 

Sriranjan Rasakatla International Institute of Information Technology, Hyderabad

 
 
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