SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Rendering and Textures
 

12월 17일 금요일 | 9:00 AM - 10:45 AM | Room 315

 




 
[제목]
 
경험적인 털 셰이더
An Empirical Fur Shader
 
[요약]
 

An empirical fur shader that can render the difference between animal fur structures. Human hair fibers can also be handled in the same framework.

 

경험적 털 셰이더를 사용하여 동물 털 구조 차이를 표현 한다. 인체 털 조직 또한 동일한 구조로 처리할 수 있다.

 
[작가 및 소속]
 

Shinji Ogaki

Square Enix Co., Ltd.

 

Yusuke Tokuyoshi

Square Enix Co., Ltd.

 

Sebastian Schoellhammer

Square Enix Co., Ltd.

 
 
[제목]
 
점 기반 머리카락 전체 조명
Point-Based Hair Global Illumination
 
[요약]
 

A point based representation was extensively used on "Tangled" to generate occlusion and indirect illumination involving the characters' hair. This sketch describes how this was achieved in reasonable rendering times.

 

점 기반 표시 방법은 캐릭터 머리카락을 포함해서 가림 처리 및 간접 조명을 생성하는 “Tangled"에 포괄적으로 사용되었다. 이 세션은 이것이 어떻게 적절한 표현 시간 안에 작동하는지를 설명한다.

 
[작가 및 소속]
 

Ramon Montoya-Vozmediano

Waly Disney Animation Studios

 
 
[제목]
 
텍스쳐 패치의 연속 구조를 기반으로 한 텍스쳐 변환
Texture Transfer Based on Continuous Structure of Texture Patches
 
[요약]
 

A texture-transfer method that considers continuous structure of texture patches to express the continuous flow of Shodo (Chinese and Japanese calligraphy) art brushwork.

 

Shodo(중국 및 일본 서예)의 연속된 붓 흐름을 표현하기 위하여 연속된 텍스쳐 패치 구조를 고려한 텍스쳐 변환 방법

 
[작가 및 소속]
 

Tsuyoshi Nakamura

Nagoya Institute of Technology

 

Yutaka Goda

Okuma Corporation

 

Masayoshi Kanoh

Chukyo University

 
 
[제목]
 
퐁 테셀레이션의 직접적인 광선추적
Direct Ray Tracing of Phong Tessellation
 
[요약]
 

A summary of the details of direct ray tracing of Phong Tessellation, which enables rendering of smooth surfaces in a simple and robust way.

 

단순하고 신뢰성 있는 방식으로 부드러운 평면을 표현할 수 있는 퐁 테셀레이션의 직접적인 광선추적 방법의 세부내용을 요약함

 
[작가 및 소속]
 

Shinji Ogaki

Square Enix Co., Ltd.

 
 
 
 
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