SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Sketches & Posters
 
Games
 

12월 16일 목요일 | 9:00 AM - 10:45 AM | Room 308A | 영어 발표

 




 
[제목]
 
리듬 게임에서 플레이어의 움직임 모델화
Modeling Player Performance In Rhythm Games
 
[요약]
 

A method for modeling skill level in a rhythm game by building probabilistic models of how well the player is able to match a technically perfect execution.

 

플레이어가 기술적으로 얼마만큼 완벽한 수행을 해내느냐에 대한 확률적 모델을 만들어서 리듬 게임의 기술 난이도를 모델링하는 방법 제시

 
[작가 및 소속]
 

Lingfeng Yang
Square Enix Co., Ltd.

 
 
[제목]
 
립싱크를 게임 제작 과정에 통합하기: 전국 바사라 3
Integrating Lip-Synch Into Game Production Workflow: Sengoku BASARA 3
 
[요약]
 

This skeetch describes integration of automated lip-synch (lip synchronization) into production of Sengoku BASARA 3, a PS3/Wii game by Capcom.

 

이 스케치는 자동 립싱크 기법을 캡콤사의 PS3/Wii 게임인 전국 바사라3의 제작에 통합하는 방법을 설명한다.

 
[작가 및 소속]
 

 Shin’ichi Kawamoto

ATR/JAIST

 

Tatsuo Yotsukura

OLM Digital Inc.

 

Satoshi Nakamura

NICT

 

Junya Yamamoto

Capcom Entertainment, Inc.

 

Tsunenori Shirahama

Capcom Entertainment, Inc.

 

Hakuei Yamamoto

Capcom Entertainment, Inc.

 
 
[제목]
 
싱글 플레이 FPS 게임에서 관심도 측정
Measuring Interest in Linear Single-Player FPS Games
 
[요약]
 

This study measured attention levels to identify points of high player interest in linear single-player FPS games.

본 연구는 싱글 플레이 FPS 게임에서 상위 플레이어들의 관심도를 파악하기 위하여 관심 수준을 측정하였다.

 
[작가 및 소속]
 

Kenneth Chan

Tokyo University of Technology

 

Koji Mikami

Tokyo University of Technology

 

Kunio Kondo

Tokyo University of Technology

 
 
[제목]
 
EDGE: 신속한 게임 개발을 위한 간단한 디자인 툴
An Easy Design Tool for Rapid Game Development
 
[요약]
 

With EDGE, game designers without programming skills can make game events and effects.

 

EDGE를 사용해서 게임 설계자들은 프로그램 기술이 없어도 게임 구성 이벤트와 효과를 만들 수 있다. 

 
[작가 및 소속]
 

Hwan-Soo Yoo

University of Seoul

 

Seong-Whan Kim

University of Seoul

 

Ok-Hue Cho

Chung-Ang University

 
 
 
 
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