エマージングテクノロジー「適応」

square フルカンファレンス circle 1日券 triangle ベーシックカンファレンス

エマージングテクノロジー動画予告編

場所:ホール A 開催時間
2009年12月17日(木) 09:30 - 18:30
2009年12月18日(金) 09:30 - 18:30
2009年12月19日(土) 09:30 - 17:00

エマージングテクノロジー・トークセッション

現実の社会に存在する課題とそれに取り込む機会について考える―今存在するものを将来存在するかもしれないものに適応させることにおいて、アートとテクノロジーの飛躍的な成果が見られます。世界が急速に進化する今、アーチストや研究者にその最前線を見せてもらいましょう。

シーグラフアジア2009のアートギャラリーとエマージングテクノロジーの展示は「適応」をテーマとしています。エマージングテクノロジーへの参加者は、最先端のデジタルメディア技術を駆使して、社会環境 に適応するためにどのように進化しているのかを 体験することができます。 下記が作品一覧となります

SCOPE

Using tangible traditional toys to enhance augmented reality in games and causual play.   

SCOPE merges the basic characteristics of video games and real-life toys to improve existing games or create new ones. By attributing various virtual parameters commonly used in video games (power, life, magic, experience, attack, weapons, etc.) to tangible toys, it brings the toys to life. With this approach, it is possible to create all sorts of videogame concepts mixed with the real world. For example, a child's bedroom could become a natural battleground for play.

Frantz Lasorne 
L’École de design Nantes Atlantique