エマージングテクノロジー「適応」

square フルカンファレンス circle 1日券 triangle ベーシックカンファレンス

エマージングテクノロジー動画予告編

場所:ホール A 開催時間
2009年12月17日(木) 09:30 - 18:30
2009年12月18日(金) 09:30 - 18:30
2009年12月19日(土) 09:30 - 17:00

エマージングテクノロジー・トークセッション

現実の社会に存在する課題とそれに取り込む機会について考える―今存在するものを将来存在するかもしれないものに適応させることにおいて、アートとテクノロジーの飛躍的な成果が見られます。世界が急速に進化する今、アーチストや研究者にその最前線を見せてもらいましょう。

シーグラフアジア2009のアートギャラリーとエマージングテクノロジーの展示は「適応」をテーマとしています。エマージングテクノロジーへの参加者は、最先端のデジタルメディア技術を駆使して、社会環境 に適応するためにどのように進化しているのかを 体験することができます。 下記が作品一覧となります

FlexTorque: Innovative Haptic Interface for Realistic Physical Interaction in Virtual Reality

Kinesthetic stimulations, produced by forces exerted on the body, are sensed by mechano-receptors in the joints, tendons, and muscles. When a human hand holds a heavy object, its weight produces torques in the wrist, elbow, and shoulder joint. Each muscle generates a torque at a joint that is the product of its contractile force and its moment arm at that joint. The idea behind FlexTorque is to reproduce human muscle structures that allow us to perform dexterous manipulations and interactions. The result is a wearable haptic interface that presents realistic kinesthetic stimulus to the human arm.

FlexTorque suggests new possibilities for highly realistic, very natural physical interaction in virtual environments. There are no restrictions on the arm movement, and it is not necessary to hold a physical object during interaction with objects in virtual reality.  Because the system can generate strong forces, even though it is light-weight, easily wearable, and intuitive, users experience a new level of realism as they interact with virtual environments.

Dzmitry Tsetserukou
Katsunari Sato
Alena Neviarouskaya
Naoki Kawakami
The University of Tokyo

Susumu Tachi
Keio University