エマージングテクノロジー「適応」

square フルカンファレンス circle 1日券 triangle ベーシックカンファレンス

エマージングテクノロジー動画予告編

場所:ホール A 開催時間
2009年12月17日(木) 09:30 - 18:30
2009年12月18日(金) 09:30 - 18:30
2009年12月19日(土) 09:30 - 17:00

エマージングテクノロジー・トークセッション

現実の社会に存在する課題とそれに取り込む機会について考える―今存在するものを将来存在するかもしれないものに適応させることにおいて、アートとテクノロジーの飛躍的な成果が見られます。世界が急速に進化する今、アーチストや研究者にその最前線を見せてもらいましょう。

シーグラフアジア2009のアートギャラリーとエマージングテクノロジーの展示は「適応」をテーマとしています。エマージングテクノロジーへの参加者は、最先端のデジタルメディア技術を駆使して、社会環境 に適応するためにどのように進化しているのかを 体験することができます。 下記が作品一覧となります

PUYO-CON

This new controller technology goes far beyond traditional button-type devices. It enables input based on direct touch, force, and shape transformation. Because the soft material is "crash-worthy", the controller can even be thrown.

Human beings use many different types of sensory information to perform a broad range of activities. But most conventional game controllers limit sensory input to a small, fixed portion of the sensorial spectrum. Players can press or release buttons or move the controller in space, but the controller must always be held in the user's hand. With PUYO-CON, sensory input is far more flexible because players can control activities by applying force to soft material, grasping the controller, and transorming its shape.  

The goal of this project is to enhance entertainment experiences for millions of game players around the world.  


Ryousuke Hiramatsu 
University of Tsukuba

Junichi Hoshino
University of Tsukuba