SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Papers
 
 테크니컬페이퍼 프로그램 소개
 
Volumetric Modeling and Rendering
 

세션: Volumetric Modeling and Rendering
의장/ 토론자:Kavita Bala
날짜: 2010년 12월 18일 토요일
시간: 오후 2:15~ 4:00
장소: Room E1-E4

 




 
[제목]
 
비균질 반투명 미디어를 렌더링하기 위한 비편파적 적응형 확률적 샘플링
Unbiased, Adaptive Stochastic Sampling for Rendering Inhomogeneous Participating Media
 
[요약]
 
This unbiased and adaptive sampling technique for generating scattering events accelerates rendering of highly inhomogeneous participating media inbyone to two orders of magnitude

산란하는 이벤트를 생성하기 위한 비편파적 적응형 샘플링 기법은 1~2 크기의 정도에 높은 비균질 반투명 물질 미디어의 렌더링을 가속한다.
 
[저자소개]
 

Yonghao Yue

The University of Tokyo

 

Kei Iwasaki

Wakayama University

 

Bing-Yu Chen

National Taiwan University

 

Yoshinori Dobashi

Hokkaido University

 

Tomoyuki Nishita

The University of Tokyo

 
 
[제목]
 
단일 산란을 위한 위계적 볼륨 섀도우 알고리즘
A Hierarchical Volumetric Shadow Algorithm for Single Scattering
 
[요약]
 
An incremental, hierarchical algorithm for rendering volumetric shadows in single-scattering participating media.

단일 산란 반투명 물질에서 볼륨 섀도우를 렌더링하기 위한 증분적이고 위계적인 알고리즘.
 
[저자소개]
 

Ilya Baran

CSAIL, Massachusetts Institute of Technology

 

Jiawen Chen

CSAIL, Massachusetts Institute of Technology

 

Jonathan Ragan-Kelley

CSAIL, Massachusetts Institute of Technology

 

Frédo Durand

CSAIL, Massachusetts Institute of Technology

 

Jaakko Lehtinen

CSAIL, Massachusetts Institute of Technology

 
 
[제목]
 
확산 표면을 이용한 체적 모델링
Volumetric Modeling With Diffusion Surfaces
 
[요약]
 
This paper proposes Diffusion Surfaces (DSs), a new primitive for volumetric modeling, and a user interface tailored to modeling objects whose inner structure has rotational symmetries.

이 논문은 체적 모델링을 위한 새로운 프리미티브인 확산 표면(Diffusion Surfaces : DSs)및 회전 대칭성이 있는 내부 구조를 가진 모델링 객체에 맞추어진 사용자 인터페이스에 대해 제안한다.
 
[저자소개]
 

Olga Sorkine

New York University

 

Andrew Nealen

Rutgers,

The State University of New Jersey

 

Takeo Igarashi

The University of Tokyo and JST ERATO

 
 
[제목]
 
GPU 상에서의 솔리드 복셀화 및 빠른 병렬 표면
Fast Parallel Surface and Solid Voxelization on GPUs
 
[요약]
 
Data-parallel methods for conservative 6-separating surface voxelization and for solid voxelization, including a novel octree-based sparse solid voxelization approach.

새로운 옥트리 기반의 성긴 고체 복셀화 접근 방식을 포함하여, 보수적인 6-분리 표면 복셀화 및 고체 복셀화를 위한 데이터 병렬 방법.
 
[저자소개]
 

Michael Schwarz

Max-Planck-Institut für Informatik

 

Hans-Peter Seidel

Max-Planck-Institut für Informatik

 
 
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