SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Technical Papers
 
 테크니컬페이퍼 프로그램 소개
 
From Rigid to Soft
 

세션: From Rigid to Soft
의장/ 토론자:
날짜: 2010년 12월 17일 금요일
시간: 오전 11:00~ 12:45
장소: Room E1-E4

 




 
[제목]
 
그래픽 처리 장치(GPU) 상에서의 백만 개 물체의 실시간 충돌 컬링
Real-Time Collision Culling of a Million Bodies on Graphics Processing Units
 
[요약]
 

A very fast, parallel, broad-phase collision-culling algorithm that can deal with a million objects. The algorithm is integrated with real-time simulation of particle dynamics and rigid-body dynamics.

백만 개에 이르는 객체들을 매우 빠르게 처리할 수 있는 병렬 광역-상 충돌-컬링 알고리즘을 소개한다. 이 알고리즘은 입자 역학 및 강체 역학의 실시간 시뮬레이션과도 결합된다.

 
[저자소개]
 

Fuchang Liu

Ewha Womans University

 

Takahiro Harada

Advanced Micro Devices, Inc.

 

Youngeun Lee

Ewha Womans University

 

Young J. Kim

Ewha Womans University

 
 
[제목]
 
객체 더미
Piles of Objects
 
[요약]
 
This method for directly modeling piles of objects in multibody simulations improves computation time and achieves accurate or desired piling effects.

많은 물체의 시뮬레이션에서 객체 더미를 직접적으로 모델링하기 위한 이 방법은 계산 시간을 개선하고 정확하거나 원하는 쌓기 효과를 달성한다.
 
[저자소개]
 

Shu-Wei Hsu

Texas A&M University

 

John Keyser

Texas A&M University

 
 
[제목]
 
다중해상도 등방성 변형률 제한 방법
Multi-Resolution Isotropic Strain Limiting
 
[요약]
 
A fast multi-resolution, isotropic strain-limiting method that is straightforward to implement, efficient to use, and applicable to a wide range of shell and solid materials.구현이 쉽고, 효율적으로 사용가능하며, 막과 고체 물질에 광범위하게 적용 가능한 빠른 다중해상도 등방성 변형률-제한 방법.
 
[저자소개]
 

Huamin

Multi-Resolution Isotropic Strain Limiting

 Wang

University of California, Berkeley

 

James O'Brien

University of California, Berkeley

 

Ravi Ramamoorthi

University of California, Berkeley

 
 
[제목]
 
애니메이션 주름 : 실제 같이 보이는 주름으로 거친 옷 시뮬레이션 증강하기
Animation Wrinkling: Augmenting Coarse Cloth Simulations With Realistic-Looking Wrinkles
 
[요약]
 
Moving cloth exhibits dynamic, complex wrinkles. Existing wrinkling methods are computationally expensive and require significant user expertise. This alternative approach augments existing coarse-cloth animation with realistic-looking dynamic wrinkles.

움직이는 옷은 동적이고 복잡한 주름을 표현한다. 기존의 주름 만들기 방법은 높은 계산 비용과 상당한 사용자 전문 지식을 요구한다. 이 대안적인 접근 방식은 실제 같이 보이는 동적 주름을 이용하여 기존의 거친 옷 애니메이션을 증강한다.
 
[저자소개]
 

Damien Rohmer

Grenoble University - LJK

 

Tiberiu Popa

ETH Zurich

 

Marie-Paule Cani

Grenoble Universités and INRIA

 

Stefanie Hahmann

Grenoble Universités

 

Alla Sheffer

The University of British Columbia

 
 
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