Japanese Session 1: Stimulation & Art

Saturday, 19 December | 5:30 AM - 7:15 AM | Room 416/417

Session Chair

Makoto Okabe

氷塊融解の粒子ベースリアルタイムシミュレーション

融解後の水を考慮した氷塊融解のシミュレーション法を提案する.

Kei Iwasaki 
Hideyuki Uchida
Wakayama University

Yoshinori Dobashi 
Hokkaido University

Tomoyuki Nishita 
The University of Tokyo

多孔質体の液体流出入による弾性変化モデリング

多孔質体は吸水性という特徴をもち、内部に液体が流入することによって柔らかくなる。本研究では、液体の流出入によって生じる、多孔質体弾性変化のモデリング手法を提案する。

Hirotoshi Ashida 
Yoshihiro Kuroda 
Masataka Imura 
Yoshiyuki Kagiyama 
Osamu Oshiro 
Osaka University

Vector Fluid : ベクタ形式による美しい流れ模様の生成

本研究は美しくクリアなパターンを表現することを目的とした新しい流体レンダリング方法の提案である。流体をベクタとして記述することで、マーブリングや墨流しのような渦巻き状の流れを計算し発生させることが可能である。

Ryoichi Ando 
Reiji Tsuruno 
Kyushu University

PHOROL: Interactive Wall Clock Art of Online Shared Snapshots

本作品は人々が撮影した写真から芸術作品を産み出す柱時計です。

Daisuke Uriu 
Keio University Graduate School of Media Design