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ゲームのための実践的な剛体物理シミュレーション  - 安定化、高速化、および並列化について -

Saturday, 19 December | 10:45 AM - 12:30 PM | Room 511/512

ビデオゲームなどでの利用を目的とした、剛体物理のリアルタイムシミュレーションに関するチュートリアルです。シミュレーションの高速性と安定性という2つの要件をどのように達成するかを実践的な側面から解説します。近代的な物理エンジンでは繰り返し解法が標準技術となっているため、安定化と高速化は表裏一体のものであるという視点から、より少ない繰り返し回数でシミュレーションを安定させる技術に焦点を当てます。SIGGRAPHやGDCでの最新の知見を紹介した後、私たちが開発したより効率的な改良手法について解説します。さらに、最新のゲーム機では処理の並列化が必須技術となっています。HPCの分野で培われた並列化技術がゲーム用のエンジン開発にどのように応用できるかについて実装例を交えて解説します。自社開発した物理シミュレータによるデモを通して、既存手法および私たちが開発した改良手法それぞれの有効性を検証していきます。

レベル

中級

使用言語

日本語のみでの講演

事前確認事項(コース内容を理解するに当り必要な聴講者の知識、アプリケーション分野、グラフィックス経験等)

初等物理、線形代数、微積分および微分方程式に関する基礎知識。 高度な数値シミュレーションの知識は必要ありません。

講演者名・所属

株式会社コーエー 技術支援部シニアエキスパート 津田順平

コース主催者(講演者)プロフィール

津田順平 株式会社コーエー 技術支援部シニアエキスパート。 ソリッドモデラーの開発エンジニアとしてキャリアをスタート。 その後、コーエーに入社。群衆AIの開発などを経て現在は衝突判定、物理シミュレーション、モーション制御などゲームタイトル開発用の要素技術の研究開発業務に従事。