SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Interactive Scheduler
 
  Search by: 12월 18일 토요일 스케치
 
 
   
 
Program      전체내용보기 Date & Time  
       

 
스케치 [Expressive Faces and Clothing]

  감성 색깔 핸들 : 실시간 얼굴 애니메이션을 위한 인터페이스
The Emotion Color Wheel: An Interface for Real-Time Facial Animation
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Expressive Faces and Clothing]

  얼굴의 사실성: 가상 얼굴의 언캐니 밸리(Uncanny Valley) 연구
Face Reality: Investigating the Uncanny Valley for Virtual Faces
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Expressive Faces and Clothing]

  얼굴 표정을 조작하기위한 복합적 접근방법
A Hybrid Approach to Facial Rigging
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Expressive Faces and Clothing]

  DrivenShape를 위한 자동 목표 선택
Automated Target Selection for DrivenShape
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Animated Meshes and Architecture]

  다각형의 기능성 하이브리드를 사용한 움직이는 메시의 실시간 제어 변형
Real-Time Controlled Metamorphosis of Animated Meshes Using Polygonal-Functional Hybrids
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Animated Meshes and Architecture]

  움직이는 메시의 변위 분할 표면
Displaced Subdivision Surfaces of Animated Meshes
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Animated Meshes and Architecture]

  향상된 사용자 제어 방법을 포함한 공간-시간의 실시간 블렌딩
Space-Time Blending With Improved User Control in Real Time
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Animated Meshes and Architecture]

  개체 계층 기반의 구조 모델 자동 생성
Automatic Architecture Model Generation Based on Object Hierarchy
12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM

 
스케치 [Image Editing]

  융합 기반 이미지 및 비디오 단색화
Fusion-Based Image and Video Decolorization
12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM

 
스케치 [Image Editing]

  픽셀단위의 흐림 감지에 의한 레이어 기반의 단일 이미지 명확화 기술
Layer-Based Single-Image Dehazing by Per-Pixel Haze Detection
12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM

 
스케치 [Image Editing]

  주요한 색 맵핑을 통한 신속한 고유색 변환
Fast Local Color Transfer Via Dominant Colors Mapping
12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM

 
스케치 [Image Editing]

  닌자에디트: 체계화되지 않은 사진들의 동시적이고 일관성 있는 편집
NinjaEdit: Simultaneous and Consistent Editing of an Unorganized Set of Photographs
12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM

 
스케치 [Production and New Media]

   "Knight and Day"에서 황소의 침흘리기 및 콧소리 시뮬레이션
Simulating Drools and Snots for Bulls in
12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM

 
스케치 [Production and New Media]

  시뮬레이션을 활용한 제작 사례 : 토이스토리 3에 등장하는 개 "The Coils of Slinky" 구현
Simulation-Aided Performance: Behind The Coils Of Slinky Dog in
12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM

 
스케치 [Production and New Media]

  MobiRT: OpenGL ES를 기반의 CPU-GPU을 이용한 모바일 장치용 하이브리드 광선추적 구현
MobiRT: An Implementation of OpenGL ES-Based CPU-GPU Hybrid Ray Tracer for Mobile Devices
12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM
1 [2]  
 
Days after/since SIGGRAPH Asia 2010 : 1020
In the News Mailing List
 Follow us