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Program 전체내용보기 |
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스케치 [Expressive Faces and Clothing] |
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감성 색깔 핸들 : 실시간 얼굴 애니메이션을 위한 인터페이스 |
| The Emotion Color Wheel: An Interface for Real-Time Facial Animation |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Expressive Faces and Clothing] |
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얼굴의 사실성: 가상 얼굴의 언캐니 밸리(Uncanny Valley) 연구 |
| Face Reality: Investigating the Uncanny Valley for Virtual Faces |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Expressive Faces and Clothing] |
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얼굴 표정을 조작하기위한 복합적 접근방법 |
| A Hybrid Approach to Facial Rigging |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Expressive Faces and Clothing] |
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DrivenShape를 위한 자동 목표 선택 |
| Automated Target Selection for DrivenShape |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Animated Meshes and Architecture] |
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다각형의 기능성 하이브리드를 사용한 움직이는 메시의 실시간 제어 변형 |
| Real-Time Controlled Metamorphosis of Animated Meshes Using Polygonal-Functional Hybrids |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Animated Meshes and Architecture] |
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움직이는 메시의 변위 분할 표면 |
| Displaced Subdivision Surfaces of Animated Meshes |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Animated Meshes and Architecture] |
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향상된 사용자 제어 방법을 포함한 공간-시간의 실시간 블렌딩 |
| Space-Time Blending With Improved User Control in Real Time |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Animated Meshes and Architecture] |
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개체 계층 기반의 구조 모델 자동 생성 |
| Automatic Architecture Model Generation Based on Object Hierarchy |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Image Editing] |
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융합 기반 이미지 및 비디오 단색화 |
| Fusion-Based Image and Video Decolorization |
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12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Image Editing] |
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픽셀단위의 흐림 감지에 의한 레이어 기반의 단일 이미지 명확화 기술 |
| Layer-Based Single-Image Dehazing by Per-Pixel Haze Detection |
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12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Image Editing] |
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주요한 색 맵핑을 통한 신속한 고유색 변환 |
| Fast Local Color Transfer Via Dominant Colors Mapping |
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12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Image Editing] |
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닌자에디트: 체계화되지 않은 사진들의 동시적이고 일관성 있는 편집 |
| NinjaEdit: Simultaneous and Consistent Editing of an Unorganized Set of Photographs |
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12월 18일 토요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Production and New Media] |
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"Knight and Day"에서 황소의 침흘리기 및 콧소리 시뮬레이션 |
| Simulating Drools and Snots for Bulls in |
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12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Production and New Media] |
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시뮬레이션을 활용한 제작 사례 : 토이스토리 3에 등장하는 개 "The Coils of Slinky" 구현 |
| Simulation-Aided Performance: Behind The Coils Of Slinky Dog in |
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12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Production and New Media] |
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MobiRT: OpenGL ES를 기반의 CPU-GPU을 이용한 모바일 장치용 하이브리드 광선추적 구현 |
| MobiRT: An Implementation of OpenGL ES-Based CPU-GPU Hybrid Ray Tracer for Mobile Devices |
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12월 18일 토요일
14:15 PM - 16:00 PM
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