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Program 전체내용보기 |
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코스 |
Room E5 | 영어 발표
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OpenGL 4.0 프로그래밍 소개 |
| An Introduction to OpenGL 4.0 Programming |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 12:45 PM
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코스 |
오디토리움 | 한국어, 영어 발표 (동시통역)
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쏠 것 좀 주세요: 스타크래프트II 자유의 날개 소개 |
| Filming the Cinematics for Starcraft II: Wings of Liberty |
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12월 18일 토요일
09:00AM - 12:45 PM
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코스 |
건국대학교 | 영어 발표
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RenderMan 소개 |
| Introduction to Using RenderMan |
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12월 18일 토요일
09:00AM- 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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게임과 시물레이션용 실시간 충돌과 근접 계산의 최근 발전 |
| Recent Advances in Real-Time Collision and Proximity Computations for Games and Simulations |
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12월 18일 토요일
09:00AM- 12:45 PM
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코스 |
Room 308B/C | 영어 발표
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GPU 쉐이더를 통한 놀라운 효과 생성 |
| Creating Amazing Effects With GPU Shaders |
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12월 18일 토요일
2:15 PM- 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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실시간 렌더링에서 시간 일관성(Temporal Coherence) 활용 |
| Exploiting Temporal Coherence in Real-Time Rendering |
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12월 18일 토요일
2:15 PM- 6:00 PM
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코스 |
Room E5 | 영어 발표
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안드로이드 기기에서 Processing 구현 소개 |
| Introduction to Processing on Android Devices |
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12월 18일 토요일
2:15 PM- 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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실시간 렌더링에서 시간적 일관성 연구 |
| Exploiting Temporal Coherence in Real-Time Rendering |
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12월 18일 토요일
2:15 AM - 6:00 AM
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