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Program 전체내용보기 |
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스케치 [Rendering and Textures] |
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경험적인 털 셰이더 |
| An Empirical Fur Shader |
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12월 17일 금요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Rendering and Textures] |
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점 기반 머리카락 전체 조명 |
| Point-Based Hair Global Illumination |
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12월 17일 금요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Rendering and Textures] |
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텍스쳐 패치의 연속 구조를 기반으로 한 텍스쳐 변환 |
| Texture Transfer Based on Continuous Structure of Texture Patches |
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12월 17일 금요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Rendering and Textures] |
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퐁 테셀레이션의 직접적인 광선추적 |
| Direct Ray Tracing of Phong Tessellation |
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12월 17일 금요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Acquisition] |
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대역 다중화에 의한 단발식 광도 입체 사진법 |
| Single-Shot Photometric Stereo by Spectral Multiplexing |
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12월 17일 금요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Acquisition] |
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자유형태로 편광화된 구체 조도 반사광 측정 |
| Free-Form Polarized Spherical Illumination Reflectometry |
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12월 17일 금요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Acquisition] |
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강건 구형 경사수치 광도 양안 법(Robust Spherical Gradient Photometric Stereo)을 위한 최소 이미지 조합 |
| Minimal Image Sets for Robust Spherical Gradient Photometric Stereo |
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12월 17일 금요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Acquisition] |
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일반 지도 편집을 위한 음영 간격 제약조건 |
| Shading-Interval Constraints for Normal Map Editing |
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12월 17일 금요일
11:00 AM - 12:45 PM
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스케치 [Physics and Natural Phenomena] |
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의류에서 정전기의 역학 상호 작용 |
| Electrostatic Dynamics Interaction for Cloth |
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12월 17일 금요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Physics and Natural Phenomena] |
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액체 애니메이션에서 고주파수 인식 PIC/FLIP |
| High-Frequency-Aware PIC/FLIP in Liquid Animation |
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12월 17일 금요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Physics and Natural Phenomena] |
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바람에 날려서 쌓인 눈을 위한 실시간 컴퓨터 모델 |
| A Real-Time Computer Model for Wind-Driven Fallen Snow |
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12월 17일 금요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Physics and Natural Phenomena] |
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비틀기 효과가 있는 체인형태 매칭으로 구성된 탄성 막대 시뮬레이션 |
| Elastic Rod Simulation by Chain-Shape Matching with Twisting Effect |
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12월 17일 금요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Interaction and Virtual Reality] |
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14-g 충격 시뮬레이션을 위한 sub-100 그램 무접지 접촉 장치 |
| Sub-100 Grams Ungrounded Haptic Device for 14-g Impact Simulation |
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12월 17일 금요일
16:15 PM - 18:00 PM
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스케치 [Interaction and Virtual Reality] |
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오토무쉬: 만지는 소리 |
| OtoMushi: Touching Sound |
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12월 17일 금요일
16:15 PM - 18:00 PM
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스케치 [Interaction and Virtual Reality] |
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전신 추적과 동작 인식을 결합하여 향상된 양방향 게임 만들기 |
| Enhanced Interactive Gaming by Blending Full-Body Tracking and Gesture Recognition |
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12월 17일 금요일
16:15 PM - 18:00 PM
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