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Program 전체내용보기 |
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스케치 [Games] |
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리듬 게임에서 플레이어의 움직임 모델화 |
| Modeling Player Performance In Rhythm Games |
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12월 16일 목요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Education] |
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증강 물리 실험실 : 새로운 몰입형 학습 경험 |
| Augmented Physics Laboratory: A New Immersive Learning Experience |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Education] |
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태양계 및 중력 교육방법에 대한 시각적 은유 |
| Visual Metaphors for Teaching Solar System and Gravity |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Geometry Processing] |
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임의 표면 전체를 육각형으로 파라미터화하기 |
| Hexagonal Global Parameterization of Arbitrary Surfaces |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Geometry Processing] |
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골격-성장: 벡터 필드 기반의 3D 곡선형 골격 추출 알고리즘 |
| Skeleton-Growing: A Vector-Field-Based 3D Curve-Skeleton Extraction Algorithm |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Geometry Processing] |
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3D 모델에서 부분 강체 대칭의 확고한 발견 |
| Robustly Discovering Partial Rigid Symmetries on 3D Models |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Games] |
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립싱크를 게임 제작 과정에 통합하기: 전국 바사라 3 |
| Integrating Lip-Synch Into Game Production Workflow: Sengoku BASARA 3 |
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12월 16일 목요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Games] |
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싱글 플레이 FPS 게임에서 관심도 측정 |
| Measuring Interest in Linear Single-Player FPS Games |
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12월 16일 목요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Games] |
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EDGE: 신속한 게임 개발을 위한 간단한 디자인 툴 |
| An Easy Design Tool for Rapid Game Development |
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12월 16일 목요일
09:00AM - 10:45 AM
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스케치 [Education] |
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교육용 도구로서의 가상 문화유산 생성 |
| Virtual Heritage Production as a Tool in Education |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Geometry Processing] |
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프로토스피어: GPU를 이용한 임의 개체에 적용되는 원형-유도의 구형-포장 알고리즘 |
| ProtoSphere: A GPU-Assisted Prototype-Guided Sphere-Packing Algorithm for Arbitrary Objects |
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12월 16일 목요일
14:15 PM - 16:00 PM
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스케치 [Geometry Capture and Reconstruction] |
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잡음이 많은 3D 카메라에 의한 얼굴 모델 |
| Face Models From Noisy 3D Cameras |
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12월 16일 목요일
16:15 PM - 18:00 PM
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스케치 [Geometry Capture and Reconstruction] |
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단일 이미지에서 포즈에 독립적인 3D 얼굴 재구성 |
| Pose-Invariant 3D Face Reconstruction From a Single Image |
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12월 16일 목요일
16:15 PM - 18:00 PM
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스케치 [Geometry Capture and Reconstruction] |
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도시 모델링을 위한 이미지 질의 기반의 접근 방식 |
| An Image Query-Based Approach for Urban Modeling |
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12월 16일 목요일
16:15 PM - 18:00 PM
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스케치 [Geometry Capture and Reconstruction] |
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단발성 기하 획득을 위한 조밀한 바둑판 형태의 일치점 정합 기술 |
| A Correspondence-Matching Technique of Dense Checkerboard Pattern for One-Shot Geometry Acquisition |
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12월 16일 목요일
16:15 PM - 18:00 PM
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