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Program 전체내용보기 |
Date & Time  |
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코스 |
Room E5 | 영어 발표
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영화 같은 그래픽을 제공하는 게임 내 분할 표면에 대한 효율적인 대체 |
| Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces in Feature-Quality Games |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room 308B/C | 영어 발표
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예제를 통한 OpenCL |
| Introduction OpenCL by Example |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)
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랜더맨(RenderMan)의 Procedural Shading |
| Procedural Shading in RenderMan |
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12월 16일 목요일
09:00AM- 10:45 AM
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코스 |
Room 308B/C | 영어 발표
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예제를 통한 OpenCL :고급 주제 |
| Physical and Graphical Effects in OpenCL by Example |
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12월 16일 목요일
2:15 PM - 6:00 PM
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코스 |
Room 314 | 영어 발표
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신뢰할 수 있는 군중 및 그룹 행동 시물레이션 |
| Simulating Believable Crowd and Group Behaviors |
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12월 16일 목요일
2:15 PM- 6:00 PM
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코스 |
Room E5 | 한국어 발표
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장편영화를 위한 지오메트리 시뮬레이션 |
| Geometry for Feature Films |
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12월 16일 목요일
2:15PM - 6:00PM
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코스 |
Room E6 | 한국어 발표 (영어 동시 통역)
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최신 온라인 게임 기술의 발전 |
| Recent Advances in Online Game Technology |
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12월 16일 목요일
2:15 PM - 6:00 PM
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