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Program 전체내용보기 |
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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원거리 유도를 위한 “Sticky” 조명으로 주석 달기 |
| Annotating With |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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바이오피드백 자료를 통한 실시간 비디오 게임 향상 |
| Enhancing Video Games in Real Time With Biofeedback Data |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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비조라마 2.0: 멀티미디어 기가픽셀 파노라마용 플랫폼 |
| Visorama 2.0: A Platform for Multimedia Gigapixel Panoramas |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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일본어 텍스트 기반의 휴대용 증강 현실 애플리케이션 |
| A Japanese Text-Based Mobile Augmented-Reality Application |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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실시간 촉각 절개 시뮬레이터를 위한 혁신적인 메쉬 절단 |
| Progressive Mesh Cutting for a Real-Time Haptic Incision Simulator |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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중간구조 분석 기반 3D 능동적 접촉 상호 작용 |
| A 3D Active-Touch Interaction Based on Meso-Structure Analysis |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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직조 문화 특성의 3D 전시를 위한 실시간 직접 터치 상호작용 기술 |
| A Real-Time and Direct-Touch Interaction for a 3D Exhibition of Woven Cultural Property |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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VR 환경에서 유해 가스 시각화 및 경험 |
| Visualizing and Experiencing Harmful Gases in the VR Environment |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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플릭 플락: 대중의 몰입형 미학 공간에서의 거리와, 구분적인 특성 |
| Flick Flock: The Distant and Distinct Characteristics of the Masses in Immersive Aesthetic Space |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Virtual & Augmented Reality] |
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2D 포인팅 장치를 사용한 내부 구조의 직접적 부피 천공방식 |
| Direct Volume Drilling of Internal Structures Using a 2D Pointing Device |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Rendering] |
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디퍼드 쉐이더에서 물의 기록: 해변의 젖은 모래 |
| Water History in a Deferred Shader: Wet Sand on the Beach |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Rendering] |
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역원근투영을 위한 카메라 모델 |
| Camera Model for Inverse Perspective |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Rendering] |
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특징 기반 확률 혼합 |
| Feature-Based Probability Blending |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Rendering] |
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조정된 다중 중요도 샘플링을 이용한 최종 수집 |
| Final Gathering Using Adaptive Multiple-Importance Sampling |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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포스터 [Rendering] |
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분산렌즈 모델 및 스펙트럼 렌더링 방식을 사용한 렌즈 분산 시뮬레이션 |
| Lens-Dispersion Simulation Using a Dispersive Lens Model and a Spectral-Rendering Method |
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12월 16일 목요일
9:00AM - 6:00 PM
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