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Daniel Scherzer
2005년 빈 공과 대학교에서 석사학위를 취득했으며 2008년과 2009년 각각 사회과학 석사 학위와 박사 학위를 취득했고, 현재 컴퓨터 그래픽 및 알고리듬 연구소 조교수로 근무하고 있습니다. 그림자 알고리듬과 시간적 일관성, 모델링, 실시간 렌더링을 위한 다단계 접근 방식 연구에 중점을 두고 있습니다. 단독 저자 및 공동 저자로 많은 논문을 발표했습니다.
Lei Yang
홍콩 과학기술 대학교 박사 과정에 있습니다. 2004년 Xidian 대학교에서 항공 우주공학 학사 학위를 취득했으며, 그 이후로 그래픽 연구를 수행하고 있습니다. 렌더링 가속화 및 렌더링에서 공간 및 시간 일관성, 필터링, 안티앨리애싱 연구에 중점을 두고 있습니다. 실시간 렌더링에서 공간 및 시간 일관성 연구와 관련된 몇 개의 전문가 심사 논문 및 학회 논문을 공동 저자로 발표했습니다. 이 중 세 편은 본 과정에서 논의할 것입니다.
Oliver Mattausch
2010년 빈 기술 대학교에서 박사 학위를 취득했으며 현재 동대학에서 연구원으로 근무하고 있습니다. 실시간 렌더링 및 과학적 시각화와 관련된 몇 편의 논문을 공동 저자로 발표했습니다.
현재 가시성 알고리듬을 중심으로 한 실시간 렌더링, 시간 일관성 알고리듬, 실시간 전역 조명 연구에 중점을 두고 있습니다. GameTools EU프로젝트에 참여하면서, 연구 결과를 현대 렌더링 엔진에 통합하는 실질적 경험을 가지고 있습니다.
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