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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

게임과 시물레이션용 실시간 충돌과 근접 계산의 최근 발전

 
12월 18일 토요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 314 | 영어 발표
 
Level
중급자
 
Description

충돌 검출과 다른 근접 쿼리 연산이 최근에 많은 발전을 이루었다. 하지만 초보자가 이와 관련된 최근 논문과 기존 시스템을 이해하기란 상당한 어려운 일이다. 본 과정은 현재의 알고리즘과 쌍방형 게임, 영화, 물리 기반 시물레이션, 로보틱스, CAD/CAM을 위한 충돌 검출 및 다양한 근접 쿼리의 효율적인 구현을 설명한다. 이 과정은 지속적으로 개발되고 있는 대규모의 강체, 관절 연결, 변형(Deforming), 분열 시뮬레이션에서 어떻게 대화형 성능을 어떻게 구현하는지 설명한다. 그 후, 다양한 근접 계산이 최근GPU에서 어떻게 최적화되는지, 효율적인GPU 기반 시물레이션 방법과 어떻게 통합되는지를 알려준다. 현재의 기법들과 실제적인 솔루션에 대한 개요는 앞으로 이 분야가 어떻게 변화될지를 참석자들이 이해하도록 도와준다.

 
Schedule

8:30: 개요(Yoon) 

9:15: 고정 및 관절형 캐릭터용 실시간 연속 충돌 검출 및 침투 깊이 계산(Kim)

10:15: 휴식

10:15: Deforming과 분열 모델용 충돌 검출 (Yoon) 

11:00: 충돌 검출을 위한 최근 병렬 기법과GPU 상 물리 시물레이션을 위한 애플리케이션(Harada) 

12:00: Q&A 세션

12:15: 결론

 
Prerequisites

계층 구조 같은 다양한 데이터 구조에 대한 기본 지식. 컴퓨팅 시스템 구조, 그래픽 하드웨어, 병렬 처리에 대한 친숙함

 
Intended-Audience

 

중급부터 고급 개발자와 최종 사용자

 

 

Instructor Bios
 

한국과학기술원(KAIST)의 윤성의 교수님은 2005년 채플힐 노스캐롤라이나 대학교에서 컴퓨터 공학 박사 학위를 취득한 후, 로렌스 리버모어 국립 연구소에서 박사 후 과정 연구원으로 근무했습니다. 확장성 근접 연산과 대중 모델을 위한 상호 광선 추적법 연구에 중점을 두고 있습니다. 시각화 및 그래픽과 관련된 최고 권위의 학회지와 총회에서 30편 이상의 기술 논문을 발표했습니다. 2009년 퍼시픽 그래픽스에서 최우수 논문상을 수상했습니다.

 

Takahiro Harada는 AMD, GPU CTO팀 기술팀원으로서, 물리학 시뮬레이션에 중점을 두고 있습니다. AMD에 합류하기 전에, Havok Physics에서 물리학 시뮬레이션 연구 개발을 담당했습니다. 미국으로 이동하기 전에, 토쿄 대학교 조교수로 근무했으며, 동 대학에서 공학 박사 학위를 취득했습니다.


이화여자 대학교 컴퓨터 공학과 김영준 교수님은2000년 퍼듀 대학교에서 컴퓨터 공학 박사학위를 취득했습니다. 이화여자대학교에 근무하기 전에, 채플힐 노스캐롤라이나 대학교 컴퓨터 공학부에서 박사 학위 취득 후 전문 연구원으로 근무했습니다. 상호적 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 게임, 로보틱스, 햅틱스, 기하학적 모델링 연구에 중점을 두고 있습니다. 최고 권위의 학회 및 학회지에서 50편 이상의 논문을 발표했습니다. 2003년 ACM Solid Modeling Conference와 2008년 세계 CAD 총회에서 최우수 논문 상을 수상했으며, 2006년 기하학적 모델링 및 처리 총회에서 최우수 포스터상을 수상했습니다.

 
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