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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

RenderMan 소개

 
12월 18일 토요일 | 09:00AM- 6:00 PM | 건국대학교 | 영어 발표
 
Level
초급자
 
Description

이 코스에서는 픽사(Pixar)의 RenderMan에 대한 심층적이고 실제적인 소개를 한다.

과정의 첫 번째 부분에서 참석자들은 RIB 파일 (모델링 및 애니메이션 애플리케이션과 RenderMan이 통신하도록 함)을 편집하고 조작하는 RenderMan의 장면 묘사 프로토콜에 충분히 익숙해질 수 있다. 두 번째 부분은 RenderMan Shading Language (RSL)을 소개한다. 이 섹션의 목표는 해당 쉐이딩 언어의 창조적인 잠재력에 대한 개요를 제공하여 참석자들이 이 언어에 대해 자신들만의 독립적인 탐구를 지속할 수 있도록 하는 것이다. 이 과정의 마지막 부분에서는 Python 스크립트 언어와 픽사의 PRMan을 참석자들에게 소개한다.

Map

* 이 세션에 관심 있는 참석자들은 12월18일 토요일 오전8시부터 COEX  3층 등록 카운터에서 시작되는 ‘RenderMan 소개’에 합류 할 수 있습니다.  해당 그룹은 8시20분에 제공되는 안내를 따라 코스가 진행되는 건국대학교 (COEX 에서 7정류장 거리) 로 출발합니다.

이 코스의 정원은 50명으로 제한됩니다. 아침에 오는 선착순으로 자리를 배정받습니다. 코스 티켓을 지참하지 않은 참석자들은 세션 입장이 불가합니다.

일단 정원이 차면 COEX  3층 등록 카운터에서 알려드립니다.

 

 
Schedule

RenderMan rib 파일

옵션, 속성, 카메라, 월드 블록

카메라 변환 및 기하학

보관된 기하학(pre-baked ribs)

AOV – 단일 렌더를 통한 다중 출력

RIB 파일 사용과 관련된 연습

휴식

RIB (계속)

스테레오 렌더링

순차적인 원형 – 렌더 시간 동안 기하학 생성

언어 개요

패턴

점심

RSL

지점 기반 폐색

Sub-surface scattering

광원 쉐이더(지향성 조명)

RSL 관련 연습

휴식

RSL (계속)

Python과 RenderMan

RenderMan용 Python 바인딩

RIB 스트림 필터링

 
Prerequisites
 
Intended-Audience

 

CG 전문가, CG 전문가 지망 대학생, 대학교 전임 강사, 독립적인 RenderMan 학습에 어려움을 느끼는 이들

 

 

Instructor Bios
 

Malcom Kesson은 사바나 예술 및 디자인 대학에서 그래픽 프로그래밍을 교육하고 있습니다. 2008년 및 2009년 아시아 SIGGRAPH, 5회의 아시아 GRAPHITE 총회에서 렌더맨 워크샵을 소개했습니다.



장호석씨는 블리자드 엔터테인먼트 영화예술부 효과 기술감독입니다. 워크래프트 세계, 스타크래프트, 디아블로 등 게임 영화 예술을 위해 연기와 물, 먼지, 다양한 마술 효과를 포함한 다양한 요소의 개발을 담당하고 있으며, 블리자드 영화예술 FX 작품의 지속적인 개발에 기여하고 있습니다.

 
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