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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

장편영화를 위한 지오메트리 시뮬레이션

 
12월 16일 목요일 | 2:15PM - 6:00PM | Room E5 | 한국어 발표
 
Level
중급자
 
Description

이 과정은 “아바타”, “터미네이터”, “인디아나 존스”, “트랜스포머”같은VFX 영화에서 피부와 옷 메쉬, 강체 시물레이션을 어떻게 사용하였는지를 소개한다. 효율적인 동적인 효과를 달성하기 위해CG 아티스트가 시물레이션 설정을 어떻게 계획하는지가 중점 사항이다. 이 과정의 첫째 섹션은 “아바타”의 매우 무겁고 복잡한3D 모델에서 현실과 같은 나무를 시물레이션 하는 설정 과정을 설명한다. 참석자들은 복잡하고 무거운 기하학에서 시물레이션 설정을 계획하고 준비하는 방법을 배우게 된다. 둘째 섹션은 “인디아나 존스4”와 “트랜스포머2”용으로 개발된 파괴 시물레이션을 설명한다. 참석자들은 기하학을 파괴하는 파쇄 기법 사용법과 강체 시물레이션 제어를 위한 파편 클러스터링 시스템 사용법을 배우게 된다. 셋째 섹션에서 참석자들은 “터미네이터4”의 자동차 충돌 시물레이션과 다중 레이어 시물레이션 설정에서 다양한 동적 제약과 변형되는 강체 시물레이션이 어떻게 사용되었는지 배우게 된다.

 
Schedule

ILM 소개

“아바타”의 나무& 식물 시물레이션 제작 소개

 

휴식

 

“인디아나 존스”와 “트랜스포머”에 사용된 파괴 시물레이션 제작 방식

“터미네이터4” 시물레이션 제작 방식

 
Prerequisites

2년간의 CG 업계 경험 또는 2년간의 공식적인 CG 교육 경험

 
Intended-Audience

 

모든 출석자

 

 

Instructor Bios
 
이승훈 감독님은 2003년부터 ILM의 수석 크리에이처 기술 감독으로 근무하며 크리에이처 리깅과 의상, 견고한 신체, 근육, 살, 머리 설정 및 시뮬레이션을 전문적으로 연구하고 개발하고 있습니다. 1993년부터 상업 영화 산업에서 활동했고, ILM에 입사하기 위해 캘리포니아로 이주하기 전에 일본의 애니메이션 및 영화, TV 애니메이션 회사에서 근무하면서, “아바타”, “아이런맨 2”, “인디애나 존스”, “스타워즈”, “터미네이터 미래전쟁의 시작”, “캐러비안의 해적”을 포함한 17개 영화 작업에 참여했습니다. 
 
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