단편 컴퓨터 애니메이션을 위한 스토리텔링 |
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| 12월 17일 금요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 308B/C | 영어 발표 |
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| Level |
| 초급/중급 |
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| Description |
본 과정에서는 고전 스토리 구조에 관련된 스토리와 스토리텔링의 목적과 가치를 살펴보고, 스토리텔링과 관계된 장르와 추상적인 표현의 역할에 대해 살펴본다. 많은 예제를 통해 상위5가지 스토리텔링 기법도 상세히 설명된다. 스토리텔링 관점에서10가지 애니메이션 원리도 재고해본다. 문화와 세대를 넘어서는 단순하고 강력한 모델로써 고전적인 스토리 설계와 구조를 다룬다. 고전적인 스토리의5가지 부분도 상세히 분석한다. 이 과정은 Deep Character의 성격 묘사와 공개에 대한 요약으로 종료된다. 단편 작성 연습은 강의와 대화를 보완한다.
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| Schedule |
개론
스토리가 의미 있고 가치 있는 이유
고전 스토리
스토리 개발과 연구
스토리 장르
스토리텔링의 힘
구두 스토리텔링과 시각적인 스토리텔링
스토리텔링 팁
상위5가지 스토리텔링 기법과 그 이유
스토리텔링과 애니메이션 원리
스토리 구조
고전 스토리의5가지 부분
구조와 인물간 관계
고전적인 스토리 설계
스토리 설계와 설정
인물
Deep Character의 성격 묘사와 공개
인물 변화와 충돌
스토리 설계
의미 있는 시간과 사건 선택
변화, 충돌, 해결
감정 확립
스토리 변화
제한적인 애니메이션을 포함한 미니멀리즘 스토리텔링 접근 방식
스토리 설정: 기간, 간격, 위치, 충돌 레벨
비 고전적 스토리 설계 포맷
애니메이션 스토리텔링 기법
상위15가지 애니메이션 스토리텔링 기법
연습#1, 연습#2
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| Prerequisites |
스토리텔링에 대한 깊은 관심, 스토리 애니메이션에 대한 사전 경험
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| Intended-Audience |
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스토리텔링에 대한 깊은 관심, 스토리 애니메이션에 대한 사전 경험
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Instructor Bios |
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Isaac Kerlow는 크리에이티브 애플리케이션을 위한 디지털 기술을 개척한 예술가이며 감독입니다. 디즈니 인터랙티브의 애니메이션 및 아트 제작팀을 지휘했으며, 현재 4판 출판으로 만다린 중국어와 러시아어, 일본어, 한국어로 번역된 “3D 컴퓨터 애니메이션 아트 및 효과”를 저술했습니다. 싱가포르 최초의 전문 미술 및 애니메이션, 영화 학교인 난양기술대학교 창립 총장이었으며, 2010년 SIGGRAPH 컴퓨터 애니메이션 페스티벌 의장으로 활동했습니다.
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