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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

음악 표현을 위한 새로운 인터페이스 제작: NIME 개론

 
12월 17일 금요일 | 09:00AM- 12:45 PM | Room 314 | 영어 발표
 
Level
초급자
 
Description

 

디지털 오디오 기술의 발전으로 대부분의 음악 제작과 연주에서 컴퓨터가 사용되고 있다. 디지털 기술은 사운드 제작과 처리 부분에 전례 없는 기회를 제공하고 있지만, 종종 이 새로운 기술의 유연성은 작곡자와 연주자의 선택을 어렵게 만들기도 한다. 일부 아티스트들은 음악 제작과 새로운 음악 형태를 폭발적으로 증가시키는데 컴퓨터를 직접적으로 활용하고 있다. 하지만 대부분의 아티스트들은 전통적인 악기 관점에서 컴퓨터가 악기가 아니라는데 동의하고 있으며, 이들이 인간의 두뇌와 신체에 적합한 인터페이스 기술을 사용하여 ‘어떻게 컴퓨터를 연주할지’에 대해 의문을 가지는 것은 당연하다.

 

십 년 전 이 코스의 제출자는 이러한 질문에 답변하기 위해 좀 더 잘 확립된 인간과 컴퓨터 상호 작용(HCI, Human Computer Interaction) 분야와의 관계를 탐구하여 NIME(New Interfaces for Musical Expression)에 대한 최초의 워크샵을 계획하였다. 이 코스는NIME 컨퍼런스에서 얻은 내용을 요약한다. 무엇이 좋은 음악적 인터페이스를 만드는지와 사용할 수 있는 유용한 디자인 이론 또는 가이드라인이 있는지 같은 새로운 음악적 인터페이스 디자인과 질문에 대한 이론적이고 실제적인 개요로 시작한다. 인간의 행동으로부터 음악적 결과물과 제어 친밀함을 매핑하는 것을 살펴보고, 센서와 마이크로컨트롤러, 오디오 합성 기법, Open Sound Control과MIDI 같은 통신 프로토콜의 개요를 포함한 음악적 인터페이스 제작을 위한 도구들에 대해 실제적인 정보를 소개한다. 코스의 나머지 부분은 증강 및 센서 기반 악기, 모바일 및 네트워크형 음악, NIME 교수법 같은NIME 컨퍼런스에서 소개된 다양한 주요 주제들에 대한 몇몇 특정 사례 연구로 구성된다.

 
Schedule

NIME 개요:

도구, 디자인, 미학 개요 – 펠즈& 라이온즈

NIME 제작을 원하죠! - 펠즈

카메라 기반 인터페이스 – 라이온즈

NIME의 디자인& 미학 – 라이온즈

토론

휴식

주제& 사례 연구: NIME

사례 연구 – 펠즈

NIME 이론 – 라이온즈

NIME 교육 – 라이온즈

결론 – 펠즈& 라이온즈

토론

 
Prerequisites

쌍방향 미디어에 대한 기본 지식에 친숙할 필요가 있지만 기술적인 배경 지식은 필요 없음. 음악 또는 컴퓨터 오디오에 대한 배경 지식은 없는 것으로 간주함.

 
Intended-Audience

 

음악적 표현을 위한 쌍방향 기법에 일반적인 관심을 지닌 쌍방향 디자이너, 예술가, 학술 및 산업 연구원.
 
Instructor Bios
 

리쯔메이칸 (Ritsumeikan)대학교 이미지 예술 및 과학 교수인 Michael Lyons는 브리티시컬럼비아 대학교에서 물리학 박사 학위를 취득했습니다. 연산 신경과학과 패턴 인식, 인지 과학, 인터랙티브 아트를 연구하고 있습니다. 캘리포니아공과대학교 전문연구원이었으며(1992~1993), 서던 캘리포니아 대학교에서 강사 및 연구 조교수로 활동했습니다(1994~1996). 1996년부터 20007년까지, 일본 교토 첨단정보통신연구소에서 수석 연구원으로 근무했으며, 2007년 리츠메이칸 대학교에 신설된 이미지 아트 및 과학 대학에 합류했습니다. 음악 표현을 위한 새로운 인터페이스 총회 공동 창설자입니다.

 

브리티시 컬럼비아 대학교 전기 및 컴퓨터 공학과 부교수인 Sidney Fels는 토론토 대학교에서 박사학위를 취득했습니다. 인간커뮤니케이션기술연구소(Human Communications Technology Laboratory)와 미디어 및 그래픽 학제간 연구소 소장으로 활동하고 있습니다. 10년 이상 인간-컴퓨터 상호작용, 신경 네트워크, 지능형 에이전트, 인터랙티브 아트 연구에 정진하고 있습니다ATR 미디어 통합 및 커뮤니케이션 연구소에서 초청 연구원으로 근무했습니다(1996-1997).  멀티미디어 인터랙티브 작품인 Iamascope는 전세계적으로 전시되고 있습니다. 손 동작을 언어로 맵핑하는 시스템인 Glove-TalkII를 개발했습니다. 2000년 그래픽 인터페이스의 공동 의장이었습니다. 음악 표현을 위한 새로운 인터페이스 총회 공동 창설자입니다.

 
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