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Carol O’Sullivan은 더블린 트리니티 대학 (Trinity College Dublin)의 부교수로서, 그래픽/비전 그룹(GV2)을 이끌고 있습니다. 인지 및 애니메이션, 가상 인간, 군중 연구에 중점을 두고 있습니다. Eurographics, SIGGRAPH를 포함해서 다수의 국제적인 전문 학술 회의에서 발표를 해왔으며, 100여개 이상의 상호 검토 논문을 발표했습니다. 2005년 Eurographics과 2006년 SIGGRAPH/EG 컴퓨터 애니메이션 심포지엄 SCA에서 공동 의장으로 활동했으며 또한, 2009년 SIGGRAPH 그래픽 및 시각화 응용 인지 심포지엄 APGV 프로그램 공동 의장으로서 적극적인 활동을 했습니다. ACM Transactions on Applied Perception공동 주필이며, IEEE CG&A 부주필입니다.
Stephanie Huerre는 캘리포니아 글렌데일의 월트디즈니 이메지니어링 (Walt Disney Imagineering)에서 근무하고 있으며, 군중 동작을 연구하고, 디즈니 공원과 리조트에서 공원 설계 및 기획, 구성을 지원하는 연구를 수행하고 있습니다. 2005년 Universite Marne la Vallee에서 컴퓨터 공학 응용 미술 석사 학위를 취득했습니다.
서울대학교의 이제희 교수님은 한국과학기술원(KAIST)에서 1993년 학사 학위, 1995년 석사 학위, 2000년 박사 학위를 취득했습니다. 서울대학교 Movement Research Laboratory 실장으로서 컴퓨터 그래픽과 애니메이션을 연구하고 있으며, 새로운 인체 동작 이해 및 표현, 애니메이션 제작 방법 개발에 중점을 두고 있습니다. 이와 같은 중점 연구 분야는 전신 동작 분석 및 종합, 두발 동물 제어 및 시뮬레이션, 모션 캡쳐, 동작 계획, 데이터 지향 및 신체 기반 기술, 상호적 아바타 제어, 관중 시뮬레이션, 얼굴 애니메이션을 포함합니다.
Ming Lin은 버클리 캘리포니아 대학교에서 EECS 박사 학위를 취득했습니다. 현재 채플힐 노스캐롤라이나 대학교의 Beverly Long 컴퓨터공학석좌교수입니다. 6개의 최우수 논문상, 2007 SIGGRAPH 최우수발표, 2010 IEEE VGTC 기술공로상을 포함해서 많은 명예상을 수상했습니다. 신체 기반 모델링, 소리 및 햅틱 렌더링, 로보틱스, 기하 컴퓨팅과 관련해 전문가가 평가한 200개 이상의 저서를 발표했습니다. IEEE TVCG 부주필이며, 수많은 학회지와 잡지의 초청 편집위원입니다. SIGGRAPH와 많은 국제 학술 회의에서 많은 강연을 하고 있습니다.
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