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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

랜더맨(RenderMan)의 Procedural Shading

 
12월 16일 목요일 | 09:00AM- 10:45 AM | Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)
 
Level
초급자
 
Description

픽사의 RenderMan Studio(컴퓨터 매니아와 아티스트용)의 RenderMan과 Procedural Shading 소개.

Proceduralism (절차주의)은 컴퓨터 그래픽에서 강력한 개념이다. 이는 방대한 규모의 장면, 세부 사항의 정교한 변형, 뛰어난 효율성을 용이하게 만든다. 하지만 절차적인 기법에 능숙한 아티스트는 여전히 드물고, 많은 스튜디오들은 이러한 흥미로운 분야가 제공하는 가능성을 놓치고 있다. 이 과정은 프로그래밍 없이 픽사의 산업 표준 렌더러인 RenderMan과 본 제품의 오토데스크 마야 기반 프론트엔드인 RenderMan Studio를 사용하여 절차 쉐이더를 생성하는 방법을 탐구한다.

                 

이 과정의 첫째 섹션은 RenderMan의 개요, 역사, 업계에서의 사용, 중요한 기능, 작동 방식에 대해 설명한다. 주제에는 Reyes 파이프라인, 이 파이프라인이 컴퓨터 그래픽에서 가장 인상적인 영상을 생성하는데 어떻게 도움을 주었는지 소개한다.

(절차주의를 일반적으로 사용 및 쉐이딩에 적용 시 장/ 단점이 있다.)

 

두 번째 섹션은 시간에 걸친 오렌지 변화를 보여주는 절차적인 애니메이션 쉐이더 생성 방법에 대한 실제 데모이다. 이 데모는Maya의 구로 시작해서 RenderMan Studio의 쉐이딩 네트워크를 사용하여 모든 세부 사항을 생성하는 방법을 보여준다. 텍스처는 사용되지 않는다. 모양은 잡음, 스프라인 (Spline), 전치 등을 사용해서만 생성된다.

 

마지막으로 오렌지 쉐이딩에 사용된 기법들이 어떻게 업계 및 그 이상에 적용되는지에 대한 예를 보여준다.

 
Schedule

코스 소개

강연자 소개

RenderMan이란?

  RIB와 RSL

RenderMan  Studio

    Rfm
    Slim
    Alfred
    It

Live Demo: Procedural Shading of an Aging Orange
  Simple Materials
    Modular shading
    Diffuse and specular
 

Patterns & Displacement
    Turbulence and noise
    Displacement and bump mapping
    Colorizing a grayscale pattern
    Modeling an orange stem using a displacement ramp
    Manifolds and warping for stretched fractals
    Combining patterns
  

Layered Shading
    Adding a dust layer to the orange shader
    Using facing direction and noise for opacity
  

Parameterizing the Shader for Aging
    Concept for aging
    Parameterizing dust opacity with age
    Parameterizing color with age
    Float splines for remapping time
    Parameterizing displacement with age
    Parameterizing specular with age.
    Adding mold and dirt
  

Applications
    Inorganic materials
    Example: an alleyway aging over time

 

Q & A

 

Paul Kanyuk
픽사 애니메이션 스튜디오

 
Prerequisites

컴퓨터 그래픽과 렌더링에 대한 기본적인 친숙함. 참석자들은 3D 애플리케이션을 실행시켜, 구를 만들고, 렌더를 작동시켜야 한다. 프로그래밍과 스크립트 경험이 필요 없지만, 소개되는 개념 중 일부는 렌더링 기술에 대한 깊은 이해를 갖춘 사람에게 더욱 의미가 있다.

 
Intended-Audience

 

RenderMan과 Procedural Shading에 대해 배우고 싶은 기술 또는 비기술 아티스트. 이 개념들은 애니메이션과 영상 효과에 직접 적용할 수 있으며, Procedural Shading에 대한 관심과 사용이 증가하고 있는 실시간 및 게임 그래픽에서도 가치가 있다.
 
Instructor Bios
 

Paul Kanyuk은 영화 “카스”, “라따뚜이”, “월E”, “업” 에 참여한 픽사 애니메이션 스튜디오 기술감독입니다. 관중 시뮬레이션, 음영, 렌더링 전문가로서 “라따뚜이”에서 수만마리의 쥐 떼, “월E”에서 추락하는 승객들, “업”에서 포악한 개 떼를 포함해서 수많은 관중 장면의 단계적 애니메이션 및 렌더링을 담당했습니다. 펜실바니아 대학교에서 디지털 미디어 디자인 공학 학사를 취득했으며, 샌프란시스코 Academy of Art University에서 RenderMan과 관중 시뮬레이션을 가르치고 있습니다.

 
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