픽사의 RenderMan Studio(컴퓨터 매니아와 아티스트용)의 RenderMan과 Procedural Shading 소개.
Proceduralism (절차주의)은 컴퓨터 그래픽에서 강력한 개념이다. 이는 방대한 규모의 장면, 세부 사항의 정교한 변형, 뛰어난 효율성을 용이하게 만든다. 하지만 절차적인 기법에 능숙한 아티스트는 여전히 드물고, 많은 스튜디오들은 이러한 흥미로운 분야가 제공하는 가능성을 놓치고 있다. 이 과정은 프로그래밍 없이 픽사의 산업 표준 렌더러인 RenderMan과 본 제품의 오토데스크 마야 기반 프론트엔드인 RenderMan Studio를 사용하여 절차 쉐이더를 생성하는 방법을 탐구한다.
이 과정의 첫째 섹션은 RenderMan의 개요, 역사, 업계에서의 사용, 중요한 기능, 작동 방식에 대해 설명한다. 주제에는 Reyes 파이프라인, 이 파이프라인이 컴퓨터 그래픽에서 가장 인상적인 영상을 생성하는데 어떻게 도움을 주었는지 소개한다.
(절차주의를 일반적으로 사용 및 쉐이딩에 적용 시 장/ 단점이 있다.)
두 번째 섹션은 시간에 걸친 오렌지 변화를 보여주는 절차적인 애니메이션 쉐이더 생성 방법에 대한 실제 데모이다. 이 데모는Maya의 구로 시작해서 RenderMan Studio의 쉐이딩 네트워크를 사용하여 모든 세부 사항을 생성하는 방법을 보여준다. 텍스처는 사용되지 않는다. 모양은 잡음, 스프라인 (Spline), 전치 등을 사용해서만 생성된다.
마지막으로 오렌지 쉐이딩에 사용된 기법들이 어떻게 업계 및 그 이상에 적용되는지에 대한 예를 보여준다.
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