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SIGGRAPH ASIA 2010   For Attendees Courses
 

동서양의 만남: 피치(Pitch)의 힘

 
12월 17일 금요일 | 4:15 PM - 6:00 PM | Room 308B/C | 영어 발표
 
Level
중급자
 
Description

 

본 과정은 새로운 지적 재산권 추진 및 기존 포트폴리오 필요에 따른 저작물, 외부 개발자 확보와 관련된 개발 기회에 대한 제작 업체의 견해를 소개합니다.
본 과정에서는 다음과 같은 4가지 주요 사항을 다룰 것입니다.


1. 현재 제작업체가 추구하는 것은 무엇인가?
2. 위험율이 높고 투자가 감소된 시점에 소규모의 독립 개발자들이 어떻게 앞으로 나갈 것인가?
3. 상품화 기회가 있는 분야 또는 지역을 기반으로 한 제작업체의 견해는 어떻게 변화하는가?
4. 회사 또는 제품 개발 기회를 최대화하는 최상의 방법은 무엇인가?


마지막에는 질의 응답 시간을 갖겠습니다.
본 과정은 Academy of Interactive Arts & Sciences의 지원으로 마련되었습니다.

 
 
Schedule

 

소개


Joseph Olin

 

Pitch의 미국 시장 입문

Dan Winters

 

Q&A

 

Pitch의 한국 시장 입문

Changki Kim

 

Q&A

 

 

Dan Winters
Activision/Blizzard

 

Changki Kim
Gravity

 

JosephOlin
Academyof Interactive Arts & Sciences

 
Prerequisites

 

개방적인 사고, 강력한 확신, 심도 깊은 질문

 
Intended-Audience

게임과 게임을 생성하는 방법, 향후 상호적 엔터테인먼트 구축에 있어서 계속 중요한 역할을 담당할 수 있는 방법에 대해 관심이 있는 모든 사람

 

Instructor Bios

 

Dan Winters

1993년 Activision에 입사한 후, Mechwarrior 2를 포함한 다양한 작품에 참여했습니다.

Disney Interactive에서 10년간 근무하면서 제품 개발 담당 부사장을 역임했습니다. 부사장 근무 당시, Disney Interactive는 Kingdom Hearts, 타잔, 벅스라이프, 토이스토리, Tron을 포함한 50개 이상 게임을 공동 출시하는데 기여했습니다.  Electronic Arts에서 “Medal of Honor”의 제작 책임자로 근무하다가,  2005년 Activision으로 다시 자리를 옮기고, 개발자 관계 및 확보 업무를 담당하고 있습니다.

 

김창기 

1997년 한국 최초의 3D  콘솔 개발 업체인 Joycast 엔터테인먼트의 공동 창립자입니다. 다양한 분야에서 경험을 축적했으며 주로 투자자 관계 및 해외 사업 개발을 중심으로 활동했습니다.  이후, 온라인 게임 개발 회사 제논 인터렉티브를 설립 했으며, 메가 엔터프라이즈와 합병을 주도했습니다. 합병 후, 해외 사업 개발 담당 이사로서 메가와 디지셀, CIBN의 출판 계약 체결에 큰 도움을 주었습니다. 현재 Gravity 주식회사에서 출판 협력 업체 또는 Graviy 자회사를 통한 판매 및 온라인 게임 서비스는 물론 인수 및 마케팅, 출판 업무를 담당하고 있습니다. Ragnarok 온라인 게임이 64개 국가로 확장되면서,  출판자와 개발자의 두 역할을 수행하고 있으며, 독립 개발 업체들이 개발하고 관리하는 7개 온라인 게임을 지원하고 있습니다. 체계적 관리로 라이브 온라인 게임의 수익성 및 수명을 최대화 할 수 있다고 믿습니다. 

 

Joseph Olin

Joseph Olin은 인터랙티브 아트의 발전 및 인식 확대를 위해 구성된 Academy of Interactive Arts & Sciences 의 회장 입니다. D.I.C.E. (디자인, 혁신, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트) 연차 총회와 Interactive Achievements Award(IAA), Into the Pixel 비디오 게임 예술전시, 인디 게임 대상을 감독하고 있습니다. Academy of Interactive Arts & Sciences가 전세계적으로 인정 받도록 하기위해 중요한 역할을 해왔으며, 세계 비디오게임 및 이와 관련된 업계총회에서 상당한  인지도를 확보한 발표자입니다. 

 
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