12월 17일 금요일 | 4:15 PM - 6:00 PM | Room E6 | 영어 발표 (한국어 동시 통역)
Level
중급자
Description
이 코스는 다이렉트 컴퓨트 (direct compute), 테셀레이션 (tessellation), 멀티스레드 커멘드 버퍼 (multi-threaded command buffers), 다이나믹 쉐이더 링킹 (dynamic shader linking), 새로운 텍스쳐 압축 포맷, read-only depth, Conservative oDepth 등 DirectX의 다양한 구성에 대해 소개하는 과정이다.
Schedule
Course Overview
왜 DirectX 11 인가?
다이렉트 컴퓨트
테셀레이션
멀티스레드 커멘드 버퍼 (Multithreaded Command Buffers)
Dynamic Shader Linking
새로운 텍스쳐 압축 포맷 Read-Only Depth, Conservative oDepth
Q&A
Chris W. Kim
NVIDIA Corporation
Prerequisites
DirectX 프로그래밍 경험자
Intended-Audience
Instructor Bios
Chris W. Kim은 1994년 카네기멜론 대학에서 컴퓨터 공학 학위를 받았고, 한국의 NVIDIA에서 테크놀러지 엔지니어 개발자로 근무하고 있습니다. NVIDIA에서 근무하기 이전에 그는 다양한 온라인 게임회사에서 게임 개발 컨설턴트로 일한 경험이 있습니다. 그의 메인 관심사는 컴퓨터 그래픽에 GPU 컴퓨트를 적용하는 것, 인공지능, 소셜네트워크 분석 그리고 최신 게임 테크놀러지입니다.